明日方舟——六星近卫的信仰之争
修改于2020/10/101621 浏览攻略
碍于没有收到较好的题材,这期决定就专门做期主要关于六星近卫实用性与收益性的攻略,特别采用榜单排行制方式呈现;如有遗漏和不准确,还请在下方留言!
TOP1:银灰

定位:无论多少代新干员的强势崛起,“真银斩”都将始终立于不败之地;作为最初始的四幻神之一(银能龙羊),银灰始终是近卫中最顶尖的存在,凭借技能的超大范围、多数量且高强度的物伤输出举起近卫的荣耀

实用性:适用于主线、副本上以及危机合约,且有着高频的登场频率,实用性就如同其卡池名“银灰色的荣耀”,基本可以适用于游戏的所有关卡
收益性:需要精二才会开始质变发力,但尽管如此其收益性依旧处于很高的水平;“真银斩”适用于地空的怪群、精英怪亦或是boss,且配合其天赋“鹰眼”破解隐匿效果,造成的输出伤害将在各个方面得到最大化
TOP2:棘刺

定位:横空出世的高强度近卫,凭借“至高之术”较大范围、较高且高速的物法输出在近卫中表现突出,堪称“地面能天使”,技能拥有持续性与使用增长性

实用性:适用于主线、副本以及危机合约(推测),因天赋“故土潮声”,拥有优良的站线能力与自我恢复能力,同时能够弥补高台的输出不足,且“至高之术”同样能适用于地空怪群、精英怪亦或是boss,基本能够适用于游戏内的所有关卡
收益性:需要精二才会开始质变发力,但回馈率也相当高;属于要练就要高练的干员,投入的材料越多回馈就会越大,能够几乎常驻通用队
TOP(2/3):煌

定位:号称“杂兵清理之王”、“骡的岛锁血挂成员”,通常携带“链锯延伸模块”常驻战场,凭借技能开启后较高的物理伤害,以及3阻挡来进行持续输出,但技能具有较长的延迟性

实用性:适用于主线、副本以及危机合约,擅长越位输出与抵抗异常状态,同时缺乏对空能力;应对地面的低、中甲敌方单位拥有良好的清理效果,而应对高甲敌方单位则容易出现吃力情况
收益性:只需精一即可发力,精二的回馈率偏中,主要是体现在面板上的增加,天赋“严酷训练”的在缺乏异常状态载体存在、我方携带有强力的沉默干员时显得较为鸡肋,天赋“紧急除颤”则由于每次部署仅可触发一次,且持续时间较短,虽说50%血量可以一定程度上防止暴毙,但因此得到的收益性也较为有限
TOP4:史尔特尔

定位:骡的岛近卫干员的新生力量,凭借高得离谱的法伤面板与天赋“熔火”,硬是刷新了地面单位的法伤最高程度,但由于“黄昏”的限制性过大,在大招开启后一般都是必死的结局,但因此也能单人重伤爱国者

实用性:适用于主线、危机合约以及存在高双抗性的boss(这个级别的法伤基本不会抛光),擅长爆炸的地面法术输出,能够高效的清理掉敌方的高物抗单位,但同时缺乏对空能力,而“熔核巨影”虽然可以站线输出,实际展现出来的效果却也并不出彩
收益性:较为中规中矩,虽说高练不亏但也不很赚;技能“黄昏”的决战意义与性质太强,导致在一般情况下的选择优先性并不很高,但却是个逃课的好选择;既然是目前决战性质最强的技能,其存在必将在未来展现出其强势与主场的一面
TOP5:赫拉格

定位:“看门大爷”凭借着祖传多年的“求生剑法”曾在危机合约“59废墟”中展现出惊人的物理闪避与求生欲(解决红刀);不仅如此在某些特殊的、多侵入点的关卡里,亦或是需要单守的路线,将军依赖自身的“绝食”特性,都有着很强的适用

实用性:适用于副本、危机合约以及部分多入侵点的关卡,能够用于单独面对精英怪、boss等难度系数高的敌方单位,且因其特性具有单守、盾前阻拦的能力,并且技能选择受关卡影响较大
收益性:日常的使用性一般,但能够很好的适用高难的恶劣环境,不论单切还是站线能力都能体现出来,但对于敌方的法术消耗较为畏惧;也因为天赋特殊,因此要练至少就要练到精二,否则不如不练的类型,收益性偏中等;
TOP6:陈

定位:目前来说平A面板最低的近卫干员(可能是龙井茶喝昏头了的结果);“龙井茶”的基础面板虽然低得吓人,但技能的伤害倍率还是蛮可观的(尽管一般拿“拔刀”都是当摔炮用的);有着设计上的挡2与爆发输出的优势,且拥有能够对空的“一阳指”,使其在站线与间隔较短的伤害补充方面较为突出

实用性:适用于主线、副本以及敌方持续多数量杂兵的关卡,“拔刀”能够进行间断时间较短的爆发输出,且能够对空与地,但由于瞬间的技能,因此强度大打折扣;本身在设计上有着挡2的优势,将其实用性强行拉回部分,再者与其天赋“呵斥”搭配,将有效加快自身以及部分其他干员的技能运转
收益性:日常的使用性偏弱,但在空降清杂兵的方面还是有着很强的能力;作为近卫内唯一能够落地就高强度释放范围性与多数性技能的干员,其独特的救场性质还是无可代替的,勉强也可以算是其独特的特色
TOP7:斯卡蒂

定位:“混吃等死表情包常驻”、“虎鲸单吃”、“面板怪”,基础的攻击与生命面板高得吓人,且技能倍率也较为突出;挡1且“跃浪击”持续时间非常有限,每次部署仅可使用一次,典型的单切类达人

实用性:适用于有罚站的精英单位或是boss的关卡,范围限制较大;单切的物理伤害极高,但碍于仅能阻挡1敌方单位,因此若是需要站线输出的话需要布置于盾前,且不能直接与敌方高物伤单位接触,否则暴毙速度极快,实用性限制较大
收益性:日常的使用性不强,精二增加的以基础面板与工具性为主;天赋“深海掠食者”对于同阵容的特殊加成的收益因干员携带而异,技能选择性随关卡变化有一定的变化性,收益性偏低
PS:相信本篇攻略之下会有一定的争议出现,但请注意此攻略并非有意贬低或是抬举某干员,没什么意义,毕竟好用或者多用本就是事实,且此次采取排名制,带有新手攻略倾向(谁先练,谁后练)
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