【试用卡新机制解析】灵玉激怒等等~“有神机也有鬼机”!
修改于2020/10/11286 浏览问题反馈

一【灵玉】
〖灵玉〗这个东西算是“弱化版”的抽牌机制。效果没有“抽一张卡”那么大,但好处是制卡的时候可以“微调”卡牌的强度,更可以达成设计的多样化。玩家可以“即刻收益”然后再“分期付款”,感觉不完全算抽卡但也不亏卡,那就是赚啊!之前我写过文章,总结到五行师更看重“进场和抓牌”。所以策划变聪明了,既然大家都喜欢“抽抽抽抓抓抓”,就把制卡的方向做成“效果加送灵玉”,果然大受欢迎!
二【条件激活类特效】
土系〖激怒〗
火系〖五攻〗
水系〖六费〗
金系〖17血〗
木系〖18回〗
这五个我一起写,是因为有一个共同的特点:“条件激活类效果”,达成条件就会获得强化。
但是这里有策划者失策的地方!
〖激怒〗最容易达成,土系有大量的卖血牌
〖五攻〗〖六费〗构筑上稍微用心也不难达成
〖17血〗〖18回〗基本没有人用!
深入分析:
〖条件激活类特效〗
其实还可以分为:
A〖轻型搭配条件〗
【土激怒】
B〖中型搭配条件〗
【火五攻】【水六费】
C〖重型搭配条件〗
【金17血】
D〖不可搭配型条件〗
【木18回】
解析:
首先,拿金系为例,17血线就必须要搭配低血量门派(三清观金山寺),还要想办法卖血控血(掺土)!结果就是这特效要发挥作用,构筑思路非常的“难”和“窄”。
另外,拿木系为例,坚持到18回合卡牌获得加强,对局已进入后期。那么③费孟获和④费尉迟恭,⑤费曹仁夏侯惇这些低费牌存在的意义就没有了。没有到时间他们全都是白板,玩家长期处于贫弱,游戏体验很不好。真等到18回合,我用10攻的白素贞和青帝伏羲他不香吗?
总结:金系和木系的这种特效条件很不友好。
金系勉强还能用吧!至少金系可以主动去达成血线,只是非常费劲罢了。
木系真的需要改一改,等18回合才“长大”,真的好蠢。
【修改建议】:
木系〖双封〗(中型搭配条件)~
当场上有至少两个被封印的生灵时获得触发。