回:一个刚入坑老仓鼠的体验与建议

2025/02/251546 浏览
再次感谢C2的反馈,因为评论区没法单个回复超过300字,只能拆散了评论,为了阅读方便我这里再发一个整合的回答。
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感谢C2老哥的反馈!UI部分和主基地部分存在的诸多UX问题,有一部分确实是我们的设计经验不足没做好,也有一部分是双端的交互逻辑不一样,UI的多端适配尚未实装所导致。老哥反馈的这些问题我们都收录在案,在后续的版本中会逐渐改进。射击、破盾、暴击、僵直这类的音效、受击反馈等,我们再持续优化优化。
关于游戏的战斗数值基底以及角色设计的问题,毫无疑问,我们是希望奔着更多元化的BD,角色机制更有趣的联动的方向去做的。坦白说这套数值框架非常庞大,结合到角色的设计制作落地,即使有珠玉在前,想要完全发挥出它的优势对我们仍然是个不小的挑战。现有的角色设计很多也是我们早期摸索尝试的产物,在设计方向上确实存在一些摇摆和不统一。但相信后续我们会逐渐摸到这个门道把角色的技能联动和BD深度做的更有趣。
以下是对老哥提问的逐一回答:
一,WF的运营策略可以说是一个奇迹,本体免费的同时没有任何强制付费内容。甚至连皮肤都可以靠搬砖来买。驱入虚空敢于尝试这种策略是值得鼓励的,但是真的可以成功吗。答: 未必,但总得有人试试。
二,未来是否会继续推出一些WF已有的内容,比如玄骸,平原,灵化武器之类的。答:后续规划的内容中,会有熟悉的影子,也会有我们更具特色的内容。但无论是什么,都不会偏离游戏的内核。
三,驱入虚空对于玩家的定位是什么,虽然现在玩家都称本游戏为WF中国正统,但是毕竟还是有二游的属性,会吸引到一些没有接触过WF的玩家。到时侧重点会放在谁身上。答: 我们一直都不认为自己是二游。我们的受众是明确的,服务好硬核玩家、刷子玩家是第一要务。
四,二游这条赛道已经很卷了,怎么样才能制作出一个独特,吸引人的角色的是个很大的难题。要说WF能为驱入虚空提供什么这方面的优势。那就是转来的仓鼠已经被DE的审美狠狠地驯化了。所以仓鼠对于角色审美和一般二游玩家的审美或许是有很大不同的。驱入虚空日后会不会出一些DE审美的角色呢。答:可以考虑的。角色设计的方向我们更多的会参考玩家的喜好,当然这也取决于不同风格的角色设计能否自洽的融入到现有的画风、世界观框架中。
五,目前驱入虚空的关卡地图都是偏向于小型地图的。不知道是受限于产能不足还是说想要走小型地图的路线。后面会不会推出什么大型地图。答:有大地图的计划的。无论是角色的机动性,还是联机玩法,都需要更大的地图。目前没有大型地图主要是性能优化方面的挑战,以及产能确实略有不足。
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