倒也不完全是泼冷水

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这款游戏之于三国杀而言类似最后的荣光相对炉石酒馆之类的自走棋,区别在于三国杀玩家苦三国杀久矣外加三国杀同类竞品少而已,游卡虽然是竭泽而渔的小作坊但温水煮青蛙下玩家粘性算不错的了,所以评论论坛里关于冲击三国杀的论调可以歇着了,真让你投入大量时间金钱你又不愿意,口号喊的越高无非是脸被打的越响。
★武将方面其实并不抱太大希望,也不用投入过多精力,现在不会有类似的武将,等数量上去难免会和三国杀各服共计上千的武将技能设计撞车,不过也请玩家多体谅,这都是难免的事,我甚至都能想象到有些玩家一边说技能设计有某某的影子一边拉踩的样子。
★可以着重往玩法模式自定义功能上下功夫,以保证在初期的热度过去后能留存更多的玩家,尽可能让玩家对于自己玩什么模式玩什么武将有选择的权力,而不是被各种固定模式的任务奖励以“赛博劳工”的方式赶到自己不喜欢的模式进行对局。
★有些游戏里的专业术语真的不用过于避讳三国杀,造成玩家理解难度提高,毕竟一来那些专业术语不是三国杀独创的,不存在版权争议,二来你游的玩家群体来自哪里大家心知肚明。
★看到作者有提到场景之类的想法,实际上场景效果本来就很适合在三国杀里进行,只不过三国杀不深究玩法,之前在活动场有类似的设计,设计了周群后估计更不会出现了,希望这方面能下些功夫,有了场景效果就更方便实现各种元素构筑不同的牌局,以实现每一局都能有不同的体验
具体有哪些方面还需要改良期待一测结果,祝游戏越做越好
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