传奇装备设计-传奇手套-有手就行
2025/02/28190 浏览综合
名称:有手就行
部位:力量手套
词缀:见图片
简介:“这不是有手就行?喔,没手也可以”
思路&灵感:
1、灵感:上古年间,在内测的火炬人心中,流传着一种叫自走施法的流派,在那个没有触媒没有引导释放的年间,开辟了自走的先河,这,就是传说中的自施法。。。以前的自施法是当施法速度达到一定阈值后,豁免施法动作,现在版本虽然加入了疾风律动、激活迸发等触媒,但还是有些技能无法实现自施法,如 非鱼人使用部分引导技能,部分攻击技能无法自施法
2、思路:盘点目前不能自走的技能,主要击中在部分站桩法术引导技能、绝大部分近战攻击技能(当然近战技能可以通过狂2自走)、绝大部分攻击投射物技能(追踪、律动触发除外),增加了这个子洲手套后,可以使得原先因站桩输出而缺乏实用的技能再焕新生,比如自走暴走、自走箭雨,同样的原来触媒的法术技能、引导技能也可以打破桎梏,游戏可玩性得到提升。
3、平衡考量:使用核心技能可以移动可能需要限制部分技能,大约和之前魔盒不能触发的技能类似,炮轰、位移技能排除在外。另一方面,手套作为核心增伤技能,牺牲这个位置换取自走属性,属于比较合适的选择。另一个考量部位是鞋子,牺牲光环鞋换取自走也是一种取舍。
4、数值设计:根据使用词缀给予增益,单瓦最高可获取 120双速、180暴击值,双瓦提升50%左右,整体数值中规中矩,主要是速度属性较为超模。


