中国玩家数占比突破百分之50

2025/03/08341 浏览综合
最近V社公布了2月Steam硬件和软件调查报告可真是扔下了一颗重磅炸弹。Steam简体中文用户像坐了火箭一样,暴增20.88%,占比直接飙升到50.06%,这可是头一回突破半数大关,把第二名英语用户远远甩在身后,领先一倍还不止。
回想起去年8月《黑神话:悟空》上线的时候,Steam上简体中文用户占比就已经冲到35%,成了全球第一,比英语用户高出4个百分点还多。那时候大伙就隐隐感觉到,中国玩家在Steam上的力量越来越不可小觑。现在看来国产的单机玩家已经彻底爆发了。
为什么中国玩家突然在Steam上“雄起”了呢?往深了看,这和国内游戏市场的发展脱不了干系。以前,硬件主机设备进入国内时间晚,再加上早些年主流舆论对游戏行业不太友好,家用主机在国内一直没掀起什么风浪。但这几年国内游戏市场愈发成熟,玩家们对高质量单机游戏的渴望也越来越强烈。年轻一代玩家更是早早养成了正版游戏付费的习惯,在他们眼里,品类齐全还经常打折的Steam,简直就是满足单机游戏需求的不二之选。
而且2月有好几款中国玩家特别关注的大作上线。2月末上线的《怪物猎人:荒野》,发售当天同时在线人数高达130万,评论数量里51%都是中文评论,西山居的《解限机》2月开启免费测试,Steam在线人数一度突破30万,中国玩家的贡献也相当突出,《解限机DEMO》的中文评论占比差不多有65%。
前段时间《双人成行》开发商Hazelight工作室的创始人Josef Fares确认,《双人成行》销量突破2300万套,其中一半销量来自中国玩家。3月7日,他们的新作《双影奇境》正式上线,中国玩家数量占比又达到40%。只要是首发登陆Steam平台的游戏,中国市场几乎都是最重要的市场之一,毕竟咱玩家人口数量摆在那儿。
二游有点特殊,像《原神》《崩铁》《鸣潮》等头部跨端、跨地区二次元游戏,在PC端并没有选择Steam,而是选择了Epic或者自家客户端。这大概是因为二次元游戏对玩家舆论比较敏感,Steam数据透明、评论区公开,厂商怕招架不住社区,尤其是国内社区的舆论压力。不过,像《尘白禁区》《重返未来1999》《少前2》等体量稍小的二次元游戏国际服,其实登录了Steam,只不过锁了国区。
Steam上中国玩家数量越来越多,这一方面说明中国PC游戏市场正在强势复兴,可另一方面也引发了一些担忧。随着Steam在国内PC游戏玩家群体中的影响力越来越大,本土游戏平台的生存环境就被进一步压缩了,不过话说回来,国产游戏平台竞争不过Steam,其实也不算啥稀奇事。
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