写在最前面:BUFF最后一次大修改了,会将内容分为几个板块来讲,后续只会针对新增内容和改动内容进行微调;看的话建议一定多看文字部分,当个连续剧看最好。全角色强度修订版(截至3.3.0索拉登场-潘子超凡)
修改于06/219.6 万浏览攻略
写在最前面:BUFF最后一次大修改了,会将内容分为几个板块来讲,后续只会针对新增内容和改动内容进行微调;看的话建议一定多看文字部分,当个连续剧看最好。
第一板块:BUFF 首先:如果没看过完整版帖子就来发wen的我会直接给你拉hei的,有疑问和异议评论区或者加群提,听了我解释还能杠的我也会拉黑,我没有兴趣跟没什么理解的小子对线哦,如果有搬运本帖中排行图片的建议把buff和依据也发过去哦,如果还有杠的让ta来跟我说,自己别生气咯,不值当![[表情_可爱]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/86e3f28f5dddd78c532e8c470622c845.png)
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其次:我的游戏理解基于各数据大佬和速通大佬提供的数据,如果想针对游戏理解方面发问或者battle,建议先对应准备一下:1,某道具,技能,搭配等数据;2,速刷或速通截图;3,完整六道和道魂和加点搭配以及打法剖析。
如果出现《拿前朝的剑斩本朝的官》《虽然我没玩过,但是我觉得》《我也玩了但是没玩明白,总之》《DZT选手和慢推选手》《满修等条件满足了我上我也行》等言论的我也会拉h的哦
最后:同等道具水平更快更稳定通关就意味着强度角色更高很难理解?那些拿全清,有大范围aoe,挂机等字眼来评价的我的建议是都去当宵子和超凡弓的🐶,自行把舒适度拉到最满不看通关时间就行,别来拉踩其他角色。
第二部分:强度定义 我这里强度的定义、组成部分以及各组成部分优先级(依次递减):① 速刷效率(八成,其中稳定性占四成) ②舒适度(一成半) ③通用性和养成代价 ④可玩性 ⑤XP等奇奇怪怪因素
强度分给N11 3个模式的分列强度以及综合强度,低难度我懒得做了,见谅![[表情_恶魔]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b9d9b9f3548f95a2f42f535664c77b0c.png)
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鉴于目前打裂痕的人数占绝大多数,也就不再把裂痕强度弱化,但是由于裂痕角色使用重复度高,所以最终将有大批角色扎堆低梯度,这里也只给出前排非常推荐的一些角色的排名。
强度最后一点基准是:超高修~满修➕最佳配置(这次只看各角色顶点强度了,也算是消灭变量)
1 排名中绝大部分都对应的是完美适配的六道和加点,具体搭配涉及速通和速刷,有疑问找群踢我或者评论区见
2 很多关卡排名变动的主要原因来自于诡道词条固定5sCD和引力波,每个角色提升幅度不相同。
3 默认将超凡皮强度计入,不带超凡的强度自行排列
提一嘴:N11的高修线:目前我的体验是除去一些超模,大多数角色要达到200%的攻击,攻速加点150%的移速暴击加点。(对于花玲,启风,法师,这个加点需要匀一部分给护盾,攻击力,攻速,具体对应加点不做解释)
强度最大的两个组成部分中存在一个重合:全推关卡,在这个问题上我采取先看通关效率,之后用全推的舒适度进行补强,也就是强者恒强,弱的只能被越拉越开。关于可玩性和XP等因素,不做重点考虑,给所有人自行补充的空间,如果你真爱某些角色,那你直接开头说我喜欢XXX,那Ta就是最好的,我只会劝一句别一直坐牢,别的没意见![[表情_星星眼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/49174c5480690cc48faea772549a81e0.png)
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分列强度全部以速刷效率和稳定性排出,综合强度纳入其他因素考量,如果看到折中对不上平均值,那么就是考虑到了舒适度,角色通用性,六道道魂造价和其他因素
提一些外话,也是比较有争议和疑问的点:
评价部分为什么不发裂痕和关卡截图,只发战场的?
原因我之前解释过,再重复一下:战场模式道具限制死了,一个角色强度高那么就会不需要点/点少量魂力就能快速通关,BOSS顺序一类的也能看出角色对于BOSS的通过性以及出伤能力。不像关卡速通,roll因子和不roll的情况,地图情况,道具等因素更多,这都会对强度产生影响。至于裂痕,现在的裂痕因为设备差异时间差异会很大,不发时间也是这个考虑,毕竟同样打法和搭配不同设备差10s甚至更多你找谁说理去。所以只发战场图,但是评价时肯定是裂痕和关卡都玩透之后再有的评论,绝对不会张口就来!
为什么某某角色用起来并没排名里这么好用?
原因:首先看定义部分,其次关于某些角色的调整我每次大更新都会文字解释,记得没事看一下。角色搭配这种错过了往期帖子的话建议张嘴问,别自己玩不明白就开喷,最后闹红脸就不好了。
第三部分:排行表 综合强度表新加:同一梯度内分强弱(从左到右强→弱,偏个人体验,大梯度不会乱跨)
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第四部分:正文(角色排名变动解释以及部分角色详细评价)
这次表格进行了完全整改,目前这版算是最贴合的一版,变动的主要原因在于我着重考察了稳定性,将速刷效率部分的速度:稳定性比例变为1:1,而非之前的7:3,有很大一部分考虑是很多人看之前的表容易问我之后会产生这样的情景:// A:XX这个位置hyw? B:XX在X模式极限成绩很快的 A:那稳定性呢? B:也还可以了,带Q W E ...几件道具就能稳定通了 //所以为了没这种疑问,现在给的结果就是角色对应的位置就是TA稳定速刷的位置。(最大的变动应该能看出来是1,路西莉亚,我将她作为现在战场T0.5的标杆,即稳定18分台 2,关卡一些攻频角色的下移) 3.3.0版本排名更新:
1,主要补充了乌拉跟艾历的排名,之前这俩一个在裂痕被我忘了,一个在综合被我忘了![[表情_震惊]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)
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2,然后就是之前只按照综合分/3,这次我把综合后我觉得从强到弱给排了一下,偏个人感觉了,有不同想法可以评论
3,小变动肯定是有的,主要调整排名的角色:乌拉,索拉,菈娜,艾德琳,大剑,路西莉亚,薄暮,飞羽
新角色:索拉
道魂:3%,低血,致命,致命/<50生命值伤害加5
评价:
优点:1,手感总算是回来了
2,普攻hit很离谱
3,打BOSS纯赖子
4,道魂池非常浅
缺点:1,战场目前体验是一坨
2,技能联动问题,我上期刚夸最近英雄虽然小毛病很多,但是能看出来技能联动性比老角色好,这个趋势很好,这一次就狠狠打了我的脸哦,新角色属于是三个键单拎出来都能玩,组合在一起就一股子怪味儿
3,解构出伤问题严重,小怪解构不了一点,BOSS还会转阶段,给我一种想让你打得快又不想让你打的快的感觉,并且颠勺还有前摇,解构不拿专属词条还3sCD,很不讨喜
4,解构不能暴击,绝了……
潘子超凡:跟超凡弓一桌,前期小怪血量低引爆不起来,血量高起来的话直接挂机,算是跟弓手打平,并且传染是全图传染引爆。此外,召唤出来的小弟……上去给BOSS挂个破甲,吹个口哨直接秒(或进阶段),不过冲锋还是一如既往的拉胯,贴脸吞伤害还是老样子,炮击现在只能说能玩。总而言之四个大字:踩头薄暮(不开玩笑),真跟弓手一个水平了,后续老角色还这么改的话我都准备给薄暮新开一个t0.75档了。![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
第五部分:版本更新锐评: 1,没有大改动,中规中矩
2,新模式因子挺多的,并且新道具也可以稍微尝一下(虽然我不吃)
第六部分:六道和玩法补充内容(后续直接放链接了,有疑问去找链接帖)战魂铭人3.2通常业道与六道推荐(嫌啰嗦就看置顶评论)
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自己的唯一一个战魂群:玖肆883970肆
进群一系列问题解释:
1,群里基本都是我认识的老登,管理员的授予全凭之前预约和个人心情,群内没有一个人与我交恶,他们在群外的情况我不了解也不想了解,我只认他们群内的一面,如果他们在外头闹得很难看我看到了我绝对会说,会管,请别开全图炮
2,被踢,被黑,被逮住建议私下八角笼,我也不想当裁判,没我啥事我为啥管?又不是我带着头或者附和着开喷,别有事没事找我
3,进群把群公告看完,不符合规定的被踢了别有怨言
4,我这小群建起来这才多久就被我知道有黑我的和地图炮黑我群的,你们这些人能不能找个班上啊?加这么多同一游戏的群干嘛?想显摆自己多有理解?![[表情_冷漠]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e1e1b4338e93daed92ef8caccc555f42.png)
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