希望能够改善莫娜的跑步以至于不会被轻易卡住

2020/10/12100 浏览反馈
如题,莫娜的跑步技能非常容易因为一点点的石头造成的高低差卡住,非常难以使用,如果只是跑步时不能随意跳下平台倒也可以接受,但是在野外跟怪物缠斗的时候经常被一些并不高的岩石所阻挡以至于承受不该承受的攻击,这使得莫娜本就因为动作硬直无法在攻击之后使用向正后方闪躲/跑步来取消动作硬直的设定更加难以操作。 目前可以看出莫娜的风格并非攻击之后快速后闪,而是向左右或者斜前方冲刺绕圈并施加嘲讽技能来和敌人周旋,但是粗糙的场景碰撞让莫娜不得不利用跳跃取消硬直,然后手动转身再向后方闪躲/冲刺。我相信这不是设计者的本意,仅仅是通过长按普通技能的后闪来闪躲并不能完善操作手感,反而硬生生让玩家放弃使用莫娜进行移动战斗,这又使得莫娜的快速冲刺变得毫无意义。请官方一定要优化改进这些部分,不然这个角色会变的越发没有吸引力,降低玩家的消费欲望,厂商和玩家两边都不讨好.
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