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关于威慑计算顺序的测试
03/13746 浏览综合
之前客服说,威慑是在所有加减防以后进行结算,这与很长时间玩家的普遍想法(威慑类似于乘法,先计算)不一致,所以我就进行了个测试![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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先说结论,从测试数据来看,客服说的没错…确实威慑是最后计算的。如果觉得测试有问题,欢迎提出![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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测试原理:由于要和加减防分个先后,所以肯定要有固定加减防技能,但常规的加减防数值不够大,很容易被战斗数值的波动掩盖,而且我也没有能用的小号
因此这里利用怪物的天兵技能。举个例子,用忽视30%防御的面板打3万防御的怪,怪出了天兵后,两种计算方式分别为2.1+20=22.1,以及23*0.7=16.1防御,这个差距已经大到远超战斗数值波动。
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测试的怪为镖局常开心,出招只有4个里面就有天兵,为了测试方便卸了所有的主动反击不占出手,还有玉佩坐骑绝技心印之类的,只看平A伤害。拆不掉的都在图片中显示了。为了不影响测试数据,暗器用的是没满级的黑血暴雨,威慑略低但是足够显示出数据差距了。首先通过无天兵平A可反推怪物防御,30500左右,不需要很准确,再利用防御推算几种不同计算公式下,出天兵后的伤害,并和实际数据对比。(由于现在是雷天,后面4小时也没阴天,我就懒得等了,所以为了保险也考虑了雷天一样乘在最后的情形。)
通过比较天兵后平A数据和理论计算发现确实威慑忽视是乘在最后面的![[表情_羞涩]](https://img.tapimg.com/market/images/352e2ecd3ca5920bc6b3b85d039155ac.png)
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