独立游戏联合发表会“Triple-i”今年回归!《宝可梦GO》开发商被收购

2025/03/1321 浏览综合
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独立游戏联合发表会“Triple-i”今年回归
独立游戏在线联合发表会“The Triple-i Initiative”(简称Triple-i)宣布将于2025年举办第二届活动,预计将带来至少5款新作的消息。该活动由全球30多家独立开发商联合创立,包括《死亡细胞》开发商Evil Empire、《泰拉瑞亚》开发商Re-Logic、《雨中冒险》开发商Hopoo Games、《杀戮尖塔》开发商Mega Crit等知名团队。
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Triple-i 2024年4月举办了第一届活动,公开了《波斯王子:Rogue》、《幻兽帕鲁》PvP机制和《杀戮尖塔2》等重磅消息。Evil Empire首席运营官Benjamin Laulan表示,第二届活动将继续沿用简短且有力的形式“没有广告、没有主持人、没有赞助商,只有游戏”,让玩家期待一场高潮不断的游戏发表会。
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尽管《空洞骑士:丝之歌》并未出现在最新预告中,但2025年的Triple-i已确认将带来《多重人生》《无尽帝国2》《深岩银河:狂乱核心》《No,I'm not a human》等新作信息。此外,Steam上广受好评的多人奇幻开放建设游戏《雾锁王国》也将公布新消息,预计是2026年春季发售1.0版的相关内容。
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Evil Empire行销总监Bérenger Dupré表示,尽管他们今年没有新作发布,但团队在筹办过程中感到非常开心,希望让这一盛会继续下去。Triple-i 2025年官网除了英文版本外,还特别增设了中文页面,并与中国境内16家媒体合作伙伴达成合作,届时玩家可以通过国内直播平台观看同步直播。
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《宝可梦GO》开发商被收购 交易金额高达35亿美元
Niantic旗下的《精灵宝可梦GO》《怪物猎人Now》等游戏业务将被出售给《大富翁GO》开发商Scopely,交易金额高达35亿美元。此次合并后,Scopely将掌控全球两大顶级移动游戏IP。 (注:Scopely为沙特主权基金旗下Savvy Games Group控股公司)
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根据协议,Niantic长期游戏业务负责人Kei Kawai和Ed Wu将加入Scopely,继续主导相关项目开发。Niantic凭借《精灵宝可梦GO》一跃成名,目前其游戏矩阵(包括《精灵宝可梦GO》《怪物猎人Now》《皮克敏Bloom》等)月活跃用户已超3000万。
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Scopely首席营收官Tim O’Brien表示:“Niantic通过游戏构建真实世界社群的能力与我们‘以玩会友’的理念高度契合。过去十年,他们打造的创新体验吸引了全球持久用户群,并推动人们走进现实世界。我们期待通过资源整合进一步激发团队创造力。”
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《精灵宝可梦GO》高级副总裁Ed Wu强调:“未来十年,我们将借助Scopely的资源继续深耕现实世界探索体验,从万人同屏的线下活动到社群互动创新,核心始终是让训练家们共同发现宝可梦的乐趣。”
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03
小丑牌作者反对AI生成作品 其游戏也不会接纳此类内容
近日,《小丑牌》Reddit论坛版块因AI生成艺术作品的讨论引发争议,迫使游戏开发者LocalThunk出面表态。事情起因是前任版主DrTankHead在讨论帖中宣称,AI生成的艺术作品不会被禁止,只要清晰标注即可。
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然而,这一声明在游戏社区引发了强烈反对,许多玩家认为这种“默许”AI艺术的态度损害了真正艺术创作者的权益。随着争议的不断扩大,《小丑牌》开发者LocalThunk不得不发表声明,明确表示反对AI生成艺术,并强调游戏及其社区不会接纳此类内容。
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LocalThunk在声明中指出,版主擅自修改AI生成艺术的标记规则,使其看起来像是PlayStack(小丑牌发行商)支持AI艺术,但PlayStack代表已明确告知,这并非其官方决策,而是版主的个人解读。他进一步表示:“PlayStack和我本人坚决不认可AI‘艺术’。在我的游戏中从未使用过AI生成的艺术元素,因为它实实在在地伤害了所有艺术家。”他还宣布,该版主已被从版主团队中除名,并且从即日起,论坛将严格禁止AI生成图片的出现。
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04
《上古卷轴4重制版》或很快面世 最快可能在下个月公布
据知名内部人士NatetheHate透露,《上古卷轴4:湮没》重制版将在未来几周内揭晓,且这一说法已得到VGC自有消息源的证实。有消息称,重制版最快可能在下个月(4月)面市。
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《上古卷轴4重制版》由全球知名游戏开发商Virtuos负责开发。Virtuos成立于2004年,专注于AAA大作的开发支持及游戏移植工作,曾参与《使命召唤》《古墓丽影》《黑暗之魂》《生化奇兵》《战地》《神秘海域》和《地平线》等系列的开发,并正在支持科乐美开发《合金装备3重制版》。
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此次《上古卷轴4重制版》将采用虚幻引擎5进行全面重制,并对体力、潜行、格挡、射箭、受击反应以及HUD(用户界面)等六个游戏系统进行重新设计。据MP1ST报道,格挡系统的改进灵感来自魂类游戏,潜行图标在新系统中得到高亮显示。体力系统经过修改后,将减少玩家的挫败感,使体力耗尽后的击倒效果更难以触发。HUD被重新设计得更易于理解,同时在美学上更符合年轻玩家的口味。新增的受击反应能更好地反馈玩家和NPC所受的伤害,而射箭系统的改进则使其在第三人称与第一人称视角下都更具可玩性和现代感。
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育碧宣布《刺客信条:影》将首发兼容Steam Deck
此前在育碧的一次技术问答中,《刺客信条:影》技术总监Pierre F 曾表示:在发布时,该游戏将与Steam Deck不兼容,因为它低于我们对PC的最低配置规格。而今日《刺客信条》官方表示《刺客信条:影》在发布时支持 Steam Deck,目前正在等待 Valve 的分类级别。
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《刺客信条:影》将于2025年3月20日正式发售,登陆PS5、Xbox Series X|S以及PC平台。 该作现已开启预购,Steam国区标准版售价348元,数字豪华版售价448元,预购可免费获得资料片“淡路之爪”。
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06
媒体差评《怪物猎人:荒野》菜单系统 称其复杂到令人崩溃
国外知名游戏媒体 PC Gamer 近日发文吐槽了《怪物猎人:荒野》的菜单系统,并表示真正让玩家头疼的并非战斗,而是其复杂到令人崩溃的菜单。尽管主线任务本质上是狩猎机制的长期教学,但庞大的选项网络和辅助系统却几乎无人解释,仿佛卡普空故意设计了一座连开发者自己都放弃解释的菜单迷宫。
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在战斗中,玩家需要同时按三个键才能使用状态效果道具——左扳机键呼出分类,方向键选择快速使用栏,再用右摇杆瞄准具体物品。这还是“自定义快捷栏”后的便捷操作!若在被“桃毛兽王”喷毒时手动翻找背包(按X键逐个切换),玩家估计会直接摔手柄。
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地图界面同样令人窒息。默认地图信息爆炸,魔物、小动物、环境生物、采集点全挤在一起,色彩刺眼。尽管可以通过过滤选项简化显示,但这一功能却隐藏在地图界面的一个未标注按钮(方向键)的子菜单中,操作极其繁琐。更离谱的是,想只显示可狩猎的主线魔物,必须通过“隐藏其他所有内容”来反向实现。
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“真正让我感到震惊的是,《怪物猎人》真的并不比我玩的其他 RPG 复杂,但不知何故它竟如此大胆,敢于给用户安排这种级别的体验。《暗黑破坏神4》的数值也很多但有着更合理的系统指引,(比起本作)我甚至发现 FromSoftware 出品的那些魂系游戏的指引都显得不那么难以接受了。”
那么你觉得《怪物猎人:荒野》的菜单系统如何评价呢?
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宝可梦go开发商收购