有一说一 黑了这么久原神 我也觉得MHY挺不容易的

修改于2020/10/133500 浏览游戏讨论
大伟哥当年也是个屠龙少年,不想玩市面上的P2W游戏,那就自己做。
而如今,从原神这里似乎还能看到恶龙心底的那一抹初心。最费资金,最费人工,最费时间,也最能称作游戏性的 大地图探索/剧情/解密,这部分内容其实仍然免费,不用氪金,不用五星角色,仍然能完整且轻松的体验。虽然模仿,虽然关卡设计水平堪忧,虽然系统细节欠打磨,虽然容量不足,虽然优化负数,但它真的做出了点以前国产技术上没做过的东西,而且真的免费,真的全平台能跑。
但当你觉得,我应该为这样的“全新”体验付费,或者付费支持这样的开发行为的时候,原神这个游戏的体验就急转直下。因为原神的付费内容只与养成和战斗系统挂钩,而这两个系统本质就是P2W的数值游戏。你就会看到原神作为恶龙的那臃肿身躯。
数值游戏的付费逻辑,甚至是游戏本质是什么?攀比人性税嘛。所以你才会见到:角色武器混池/毒概率/深厚的氪金养成深度/氪与不氪差距极大的养成曲线/时间收益微弱的面包渣玩儿法。一切的对比,一切的恶心,都是为了诱导零小中R氪金,并使玩家分层,仇视,攀比,才能有更多氪金冲动。更遑论,在原神这里重氪边际收益骤减,人物宣传欺诈等一系列让大R也不舒服的操作。
一边想挣着快钱,一边又不遗余力的提升技术/开发与挣快钱毫不相干的探索内容。你可以说它欺诈宣传,你可以说它满身标签,你可以羡慕他快钱还是挣到了。我只是看着这个作品,感叹他的精神和肉体是如此的割裂,似乎感受到了开发者内部同样的割裂和挣扎。
作为玩家,留给我们的反而是有趣的思辨:不氪金你能白嫖更纯粹的游戏性,氪了金你就只能收获不管氪多少都没法避免的越来越恶心的游戏体验。
你会选择怎样游玩原神呢?
又如何看待你的沉没成本呢?
希望mhy还能坚守初心,继续提供更多,更好,还免费的探索内容,还在进步游戏设计的实力,还给玩家选择玩法的权利。如果这样的话,你想靠着P2W的数值系统养活自己,我也不黑什么了,毕竟爱情和面包,往往不可兼得,我也会氪更多的金支持,毕竟那个时候氪金为的是未来的探索体验,而不是P2W的养成。
但如果,往后的更新内容就只有越来越多的角色,越来越毒的养成曲线,那我也只能投以最深的鄙夷,抄着最佳RPG的皮,卖着最毒的人性税,那时候原神大概只剩挣快钱了,对于喜爱RPG,喜爱开放世界,甚至喜爱游戏的玩家来说,都是种侮辱。
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