军团体验了一下,问题不少
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1、都督的人选不知道有啥意义,貌似没有任何影响?老帝可以考虑给个加成之类的。
2、军团AI写的是不会参与人事相关,但实际上会自动任命太守和两位佐官,这本来是好事,但问题这AI选人的标准有点迷,甚至会出现空着的情况(我手动设置了一个郡丞羊徽俞,因为她天赋有筹集,面板也凑合,结果AI直接给我取消了,还不任命新的郡丞,合着那几个二流武将AI都看不上呗),建议能优化就优化,优化不了直接取消这个任免功能。
3、军团会自动探索(跟城内的人数无关,会派两三个人,貌似优先考虑太守和郡丞?或者是两者的AI选人逻辑一样)、登庸和建筑,不消耗行动力,这个好评。
4、AI出兵逻辑,这个是大问题,实在看不出来是技能搭配优先(有时候会出一大堆的盾兵和枪盾),还是骑兵优先,还是特殊兵种优先(夏侯家出虎豹骑,吕布就出重骑兵?我???),而且虎符没有优先级,带了白带。这个问题实在不好优化,主要是源于这个游戏复杂的天赋系统,AI很难匹配最合适的兵种。我给最简单的建议,第一是虎符优先,自带特殊兵种其次,最后再按照现在AI逻辑。
5、方针-主动扩展,会向最近势力发起进攻,但问题是,如果最近的势力处于停战状态,AI会让武将堵在对面门口干瞪眼,这个需要优化一下。
6、方针-指定运输,会直接搬空城池,造成大量资源浪费,后续必须加一个运输比例,不然军团最低级的功能都用不了,那军团功能的开发就是彻底白费。
7、方针-吞并势力/攻陷城池,说明里有一条前提是,资源充足时会发动进攻,这个比例是多少我没看出来,但问题是,我都打谱跟你玩灭国战了,还资源充足时再打?这个就完全不如委托好用,委托完第二回合直接就出兵了,军团还得憋一会,差评。建议把这个资源充足的前提删掉,或者也加一个比例,比如超过20%的兵就会立刻发动攻击。
总的来说,军团系统需要改进的地方不少,出兵逻辑有问题,会乱选太守佐官,运输不如委托,攻城不如委托,但其实都是一些很好优化的点,做好了确实能给后期减负。