《鸣潮》新深塔难度高致歉,补偿引争议

2025/03/181557 浏览综合
近日,开放世界动作游戏《鸣潮》因新深渊玩法“冥歌海墟”第二期难度设计问题,遭到玩家集体声讨。项目组迅速发布公告致歉,承认该玩法与预期设计存在偏差,并表示将在2.2版本进行调整,同时向全服发放80星声作为补偿。
“冥歌海墟”作为对标传统深渊的周期性挑战,本应让玩家展示角色对群能力,然而实际体验却事与愿违。第二期玩法中,场地空旷,远程怪分散刷新且不主动靠近,角色攻击范围不足,聚怪机制缺乏,使得玩家带着AOE角色追怪,如同“在足球场抓跳蚤”,操作负担剧增,暴露了游戏机制的短板。
不仅如此,“信物”增益系统设计也失衡严重。技能形态不适应新深渊高压环境,专属BUFF无人可用,数值提升幅度又低,导致推荐角色因机制缺陷难以通关,被玩家吐槽为“付费上班”。
面对玩家如潮差评,官方紧急承诺在2.2版本优化关卡逻辑、增益适配性和怪物分布机制。但对于补偿方案,玩家态度不一。部分玩家认可官方及时响应,更多玩家则认为80星声的抽卡资源难以弥补玩法设计缺陷。此次争议恰逢《鸣潮》角色养成体系迭代关键期,玩法与角色强度紧密绑定,后续是否会影响玩家付费意愿,无疑成为游戏运营面临的重大考验。
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