《群星纪元》正面状态全解析:正面BUFF与被动技区分
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《群星纪元》正面状态全解析:正面BUFF与被动技区分
🌟各位指挥官,上期我们揭开了负面状态的战术奥秘,本期将聚焦战场胜负手——正面状态运作体系!经过实战测试,为你划重点解析正面状态BUFF机制的核心逻辑。
(注:以下内容均基于“终临测试”进行,一切以公测版本为准。)
🔥 核心结论抢先看:
▶ 正面状态存在时效性,有持续时间
▶ 被动效果长期存在,且不可触发副武器(正面状态越多增伤越多)
▶ 可叠加的正面状态可以多次触发副武器
▶ 治疗、护盾不属于正面状态
正面状态
首先状态是指:英雄或者技能会触发各种不同的状态,不同的状态效果可同时存在
而正面状态就是增益的状态,相当于buff。

正面状态包括:提升暴击率、命中、破甲、闪避、火力、伤害、治疗效果等
正面状态都是有时效性的,会有持续时间!这也是与被动效果的本质区别。
在测试途中小编也发现,相同的正面状态可以叠加,并持续触发副武器(正面状态越多,伤害越高)的增伤。
如:正序列叠加暴击率是可以多次触发副武器的增伤,如果持续不暴击,加成会持续叠加直到副武器的上限8个。

测试视频:
同理,其他可叠加的正面状态也可以多次触发副武器的增伤
注意:治疗/护盾≠正面状态(系统单独计算的生存类机制)
被动效果
被动效果就是英雄或者技能提供的长期存在的增益或者减益效果如普攻技能的普攻增伤,是固定存在的,不会因为时间而消失。所有普攻技能开头的普攻都属于被动效果

这是属于被动效果
两者区别
要注意区分被动效果和正面状态。最简单的区分方法就是被动效果没有时效性,是长期存在的。如普攻技能的普攻增伤,是固定存在的,不会因为时间而消失。

🔥 时效性=战略资源
所有正面状态均自带战术持续时间,这是与被动效果的本质区别!
- ✅ 正面状态:增益效果+倒计时(例:暴击率提升10%,持续10秒)
- ❌ 被动效果:持续生效(例:普攻伤害提高5%)
(欢迎各位指挥官验证测试结果,发现异常立即联系小编!如果你有不一样的真知灼见,也可以联系小编进行探讨!)#群星纪元