高频平A流狂猎

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巴巴托斯虚无排面,近战输出唯一解[嗒啦啦4_捂脸]
秘宝:魔力灌注、黑暗合剂、毒/电箭头 
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随从:狂猎 
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流派优点:巴巴托斯卡组近战最强流派,高频高额的输出能最大程度的避免翻车,近战最稳定流派,99层站位合适一回合通关 
流派缺点:近战 
玩法思路:前期在七波之前,拿到毒箭头和远古之卵,第七波拿到黑暗合剂,之后开始攒刷新,再拿到号令旗帜、冒险者裤头、折射宝珠,等刷出一只狂猎就把秘宝全用了,换成狂猎或者变形怪,在二三十波拿到十只以上的狂猎,然后把其他随从全部消除,只留狂猎和黑暗水晶,等狂猎攻击达到一百以上就把水晶也全删了,只留狂猎 
注意事项: 
①:狂猎是近战单位,所以不能带其他随从,如果带了其他随从,最后一波可能会因为被队友卡位导致打不到敌人,99波只有五回合输出时间,如果被队友卡位导致漏怪,基本就直接翻车了 
②:狂猎是近战单位,所以不能带的太多,带多了就会有一部分狂猎无法上场,数量少还好,如果狂猎数量太多,就可能会有个别狂猎上场次数太少,攻击没叠够,这种狂猎上场是会翻车的 
③:狂猎是近战单位,所以单一强化某一只狂猎没有用,实战会不会翻车全看攻击最低的那个狂猎,所以叠攻击的方式只有魔力灌注和黑暗水晶,别的都没用 
④:狂猎的技能是有冲击效果的,带弹弓和钩子可以提升伤害 
机制: 
①:脆弱,脆弱每回合消耗一层,会根据层数增加几乎所有伤害,同一单位攻击多个目标多次,造成的所有伤害都能吃到脆弱加成 
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②:加速,每回合消耗一层,使随从计时减一,能让计时二的技能每回合使用一次 
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③:冲击,有冲击的单位攻击时伤害有50%概率翻倍,有弹弓必定翻倍,加上铁钩和生锈铁钩能打出4.5倍的伤害 
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④:狂猎技能,狂猎的技能机制是释放技能时,每三点攻击额外攻击一次,攻击附带冲击效果,技能计时是二,如果有加速就可以每回合释放一次 
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⑤:多次攻击,一回合进行多次攻击或施法的,会先攻击范围内的随机目标,如果该目标被打死,会攻击范围内的其他单位,只要攻击次数没有耗尽且攻击范围内存在敌人就会一直攻击 
PS:满buff一百攻击的狂猎单回合伤害是33*100*4.5+33*99=18117 
满buff一百五攻击的狂猎单回合伤害是50*150*4.5+50*99=38700 
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