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魂灵师每个流派都有或多或少的让人难受的点。
先说下技能骨盾,由于骨盾爆炸有易伤,易伤5s,骨盾持续6s,实际cd再快也锁死6秒放一次骨盾,建议改成骨盾cd好了就放,并且骨盾顶掉上一个骨盾也能炸易伤。
再说下套装问题。
第一个普攻套,通病是血池叠的很慢。
冰枪打世界boss厉害,但是平A消耗尸体,导致吞噬基本没用。索敌不智能,打正常秘境的时候非常容易伤害溢出,建议怪死之后重新索敌。这套除了世界boss基本没用。
毒普消耗尸体,吞噬点不了,启动非常慢,经常第一个怪要花接近一分钟,后续只需要一分半就打完了,手感非常差。
吸血倍率低,aoe有数量上限,属于飞舞流派。
召唤套通病是点不了吞噬。
自爆哥是有数量上限的,如果无缝召唤的话,很容易出现部分自爆哥刚出土就原地消失的情况。自爆哥的AI也有点蠢,丢失目标后会散步一下再去撞怪,加上自爆哥有持续时间限制,偶尔有散步散步就消失的情况。点不了吞噬。自爆哥aoe范围极小,不搭配聚怪的话清怪很难受,搭配聚怪的话极卡。
大将虽然吃五个尸体就可以拉满加成,但是一次性会把所有尸体吃掉,导致吞噬收益直线降低,建议最多吃五个尸体。然后大将也是硬性绑定聚怪,否则大将吸引小怪仇恨,进度阶段怪散的一塌糊涂,自身aoe范围又小,会导致小怪效率非常低。
碎骨套通病消耗尸体过快,吞噬完全无用。
冰仪式速刷无敌,冲层因为伤害倍率问题不厉害,自身叠血池能力差,吞噬无用。
物理仪式输出形态一般,需求大量尸体,倍率低,吞噬无用。不能控制圈的落点导致上限更低。
镰刀通病是要S4赛季翅膀,不是说没翅膀玩不了,而是会玩的很难受。自身无尸体产出,boss阶段断吞噬,如果用终极技能补尸体,需要在属性上额外补充移速和cd,得不偿失。
物理镰刀定位尴尬,速刷有冰仪式压着,冲层的话不如隔壁毒镰刀,没有选择的必要。
毒镰刀的问题是翅膀绝版了。
骨矛套boss战断吞噬,伤害也需要叠,叠伤效率比毒普稍高些。
旗下两个流派大同小异,打boss都可以的,小怪阶段技能形态一般,范围小,基本也是绑定聚怪来清进度。
吞噬这个被动增伤高但不稳定,有尸体产出的流派自己都会消耗掉,没产出的boss就断吞噬。建议吞噬优先存五个尸体,再把尸体给其他技能用。要么直接把尸体变成一个资源,部分技能消耗它。
目前魂灵师没有完美的流派,套装切来切去也很浪费前中期的金币,要不换宝石改成不消耗金币得了。

