亮相GDC,主策划传授如何重构RPG

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最近在美国旧金山举行的GDC 2025上,米哈游旗下的《崩坏:星穹铁道》项目组也在现场进行了分享。其中崩铁的主策划阿橙,在现场进行了名为“《崩坏:星穹铁道》面向大众市场重构RPG,拓宽吸引力”的演讲。演讲中透露了一些《崩铁》项目组在进行游戏开发时的设计理念以及一些细节,包括目前《崩铁》项目团队的人员规模是几百人,而每个新星球的制作周期超过一年时间等等。
在演讲开始,阿橙首先表明自己在项目组中同时担当“游戏架构设计师”和“内容策划”两个职位,他表示崩铁的定位并非是一个单纯的故事/游戏,而是一个“可游玩的虚拟世界”。在创造这个作品的过程中,团队始终遵循三大核心原则:
第一原则是”沉浸感
第二原则是”简洁性
第三原则是”扩展性
讲座随后还讲述了游戏世界观的构建,阿橙表示《崩铁》目前共有五个星球(世界),并重点介绍了其中一个星球“匹诺康尼”,还在现场播放了匹诺康尼的核心区域“黄金的时刻”的宣传片。
在进行匹诺康尼星球的设计时,“魅力之城”和“梦境之城”两个关键词十分重要。“魅力之城”的概念通过以靛蓝与金色为主色调的城市概念图呈现,复古风格建筑与现代发光元素的融合营造出独特美学。阿橙强调,这不仅是创造一个美丽的城市,更是打造”可游玩的都市空间”。
匹诺康尼城市上的弹珠机,玩家可以乘坐其进行快速移动。而关于”梦境”概念,阿橙则通过名为为”梦境景观”的PPT,展示了匹诺康尼中的重力变化与墙面行走机制。在匹诺康尼,墙壁不再是移动障碍,而是通往新区域的桥梁。演示视频中,角色借助气泡登上墙面,如履平地般开启宝箱、击碎物品。此外还包含利用视觉错觉的解谜玩法,以及触碰电视变身特殊能力角色等丰富的梦境主题互动要素。
阿橙随后介绍了崩铁中【金人旧巷市廛喧】这个活动,以此说明游戏是如何对世界地图进行活化。在对比视频中,”改造前”的街道昏暗冷清、人迹罕至;”改造后”则蜕变为灯火辉煌、人声鼎沸的繁华市集。
最后阿橙总结道,崩铁是历经了五年开发时长的心血之作,它的核心愿景是”面向更广泛的受众重新定义RPG”。“四月即将迎来二周年,我们仍有许多精彩内容想要展现给你们。各位开拓者,请继续与《崩坏:星穹铁道》同行,愿我们的旅程一帆风顺。”
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