星级≠战力泡沫!《群星纪元》防御算法推导手册:伤害抗性法则

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星级≠战力泡沫!《群星纪元》防御算法推导手册:伤害抗性层级倍增法则

各位星际指挥官们注意啦!今天为大家揭秘《群星纪元》最容易被忽视的隐藏机制——伤害抗性系统。这个直接决定战场生死的核心参数,90%萌新都理解错了!
(所有测试视频全部放在文章末尾,感兴趣的兄弟可以观看一下)
🔥 核心结论抢先看:
▶ 实际减伤≈伤害抗性数值×50%(10%抗性≈5%减伤)
▶ 伤害抗性仅可以通过星级来提升

伤害抗性

📌前置共识
在多数SLG手游中,星级只影响属性数值,但《群星纪元》却暗藏玄机!群星纪元与其他slg游戏不同的是,英雄之间是没有属性数值差距的,同等级同星级的属性相同。
伤害抗性是英雄基础数值之一,与其他属性不同的是,伤害抗性不随等级的提升而增长,他只与英雄星级有关。
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✅初始抗性:5%
✅升级公式:每升1星+5%抗性(最高叠加至35%)
⚠️注意!抗性数值≠实际减伤效果!
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实战测试

让不同星级的英雄不携带任何技能和装备,并切换为攻击无法开火的重明战机(治疗形态)去除我方因耐久度减少而对伤害的影响。
攻击方英雄选择防御型英雄维罗妮卡,被攻击方英雄选择攻击型和辅助型英雄,去除英雄技能对测试的影响。
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测试结果如下:(数据结果存在误差,请以公测实战为准)
S级英雄:
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A级英雄:
表中由于S级英雄与A级英雄的防御数值不同,所以不能纵向比较。
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表中伤害抗性0%是通过数值推导出来的,实际并不存在。
可以大致推出结论实战伤害减免可以达到伤害抗性的一半。
如果不是高星级,实战中其实是可以忽略低星级伤害抗性所带来的伤害减免。
但是如果达到满星的情况下,所带来的就不仅仅是大量伤害减免,还有技能伤害与机制的增益。
(测试视频很长很无聊,不是硬核玩家不建议观看)
(欢迎各位指挥官验证测试结果,发现异常立即联系小编!如果你有不一样的真知灼见,也可以联系小编进行探讨!)