为不懂枪伤害构成的解释一下
修改于03/271624 浏览综合
这是我半年前总结的帖子,里面记录了在常态锐增情况下枪的技能倍率,此次庆典技能出完后我会再重置一版
可以看到大部分50%流血2回合的流血与直伤比例为2.1倍以上;33%流血3回合的流血与直伤的比例在1.98倍;都是100%流血会有这个区别是因为我加入了血饮的期望影响,也就是单段流血越高,他触发血饮后的总倍率越高,同时回合短吃到的锐增流增相对集中更易爆发
其中可以看到一个异类,也就是霁月这个33%流血2回合,他的比例是出奇的低,只有1.6倍。而腾龙作为25%流血2回合,只会比他更低,预估1.4附近
好,按无精要返璞的情况,目前腾龙的倍率是290%*(1+0.25*2)=435%,这是纸面倍率,代入常态锐增公式比例大概会来到,290%*(1+0.25*2*1.4)=493%
而我们假设他回归正常的50%流血2回合,同时保持纸面倍率不变,他的直伤应该是435/(1+0.5*2)=217.5%,并带入比例后得知,总倍率会提升至217.5*(1+0.5*2*2.1)=674.25%
674/493=1.367139959,同等倍率下仅调整占比就可以让这个技能多36%的伤害,因为给予25%流血腾龙无缘无故少了27%的伤害,如果局内锐增更高的情况这个损失还会进一步扩大
倍率损失的情况下他的buff并没有突出,上一次的无流血九星碎影带有锐增和精要加攻,这是两个极其优质的增益buff,反观这次全员都是48%重伤,24%加攻,3600固破之中二选一,剑腿羸弱的连击伤害可以被修改,为什么枪被收走的倍率不能被还回来?
策划,Look in my eyes,回答我,Tell me why?