一些我认为的三角洲行动人机存在的问题

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首先,最重要的一点便是,人机和玩家根本不是同一套系统的产物,人机的数值就像早年RPG里的敌人随着地图变换而增强一样,看人下菜碟,根据不同的玩家采取不同的行动和造成不同的伤害。
这一点非常讨厌,同一把枪里能射出不同伤害的子弹,雷斯隔着十万八千里一喷把人打残了,不是说人机不能强,不是说人机不能变化,而是要采取合理的途径。
人机可以一枪打死玩家,但相对应的当玩家搜索他的盒子时就得让玩家发现一把伤害很高的武器,雷斯可以隔着老远一枪喷残玩家,但他手里拿的就必须是一把能做到这种程度的喷子。
很遗憾,三角洲不是的,这些人机变得太快、太奇怪了,让我找不到安全感,我无法体验从萌新时不了解人机机制而屡屡死亡到大佬时摸清机制无伤清图,就像***时不是我的脚去寻找阶梯,而是阶梯时上时下地“迎合”我的脚,这样子怎么可能安安心心地爬上去呢?
没有太多研究,目前想说的大概就这些了。
还有,我知道官方绝对不会改的,等玩腻了就走。
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