关于举荐系统的完善讨论和建议

03/28202 浏览建议&BUG
目前的举荐系统很单调,没有趣味性,并且举荐的武将数值偏高,影响游戏平衡。那么怎么增加举荐的趣味性同时又做到对游戏平衡?
首先,举荐为什么单调又影响游戏平衡?因为举荐一年一次,每次的四个武将数值都偏高,很容易出现强力武将,加快了前期过渡时间,让游戏的挑战变得不那么难。由于这个原因可能导致玩家失去期待性,降低挑战性,那么这个举荐就是可有可无的,反而举荐的女武将才是玩家真正在意的。那么怎么才能提高趣味性,增强玩家对于举荐的期待感?我想的是被举荐的四个武将的数值和特性可以根据发起举荐武将的数值和特性进行判定。发起举荐的武将数值偏高,那么被举荐的四个武将其中或者四个武将的数值有概率较高或者普通,而不是一味的高数值,如果发起举荐的武将有负面特性,那么被举荐的武将含有负面特性的概率就越大,同时,给被举荐的武将添加特殊特性(飞将,天人将军),概率同样根据发起举荐的武将的数值和特性进行浮动。
例:诸葛亮发起举荐,诸葛亮数值高,能力出众,被举荐武将的数值概率提高,出现特殊特性的概率提高。诸葛亮特性全正,被举荐武将的正面特性概率提高。
由此,举荐将不再单调,同时又让玩家有了期待,有了期待就有了可玩性。每次举荐结果都不一样,可能这一次四个武将无一人可用,可能下一次就来一个天人将军。
那么解决了举荐的单调,怎么解决举荐影响游戏平衡的问题?我的答案是不能解决。举荐功能本身就是破坏游戏平衡的,上述不过是苦中作乐。
另,电脑不会举荐女武将。有些玩家,包括我在内,就喜欢种田观海,电脑能举荐武将却不举荐女武将,同时玩家联姻概率又低,稍显无趣。
作为一个忠实的三国粉丝,个人也非常热爱三国的各种游戏和书籍,我希望能由玩家共同友好交流讨论,让每一款三国都是玩家心中的三国。
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