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没想到我之前玩的两个游戏都要上taptap了

2025/03/281.4 万浏览综合
之前就一直在玩满庭芳和筑城,居然这么巧,两个游戏都要上taptap了,那就整理一下两个游戏各自的一些特点吧
游戏特色
  • 《满庭芳·宋上繁华》:融合了历史、剧情、策略等元素的古风题材城市建造管理游戏。玩家作为一县之长,需要带领百姓安家落户、耕种土地并扩建城市。游戏不仅有传统的模拟经营玩法,还结合了中国古代宋朝的历史背景,需要应对自然灾害、外敌入侵,同时还要处理朝政任务。
  • 《筑城与探险》:一款经典的国风模拟经营游戏,你将作为城中从无到有建设自己的城市,可以根据自己的想法去建设城市,充分发挥自己的创造力,重点在于城市建设和资源管理,玩家需要合理规划城市的布局,发展经济,同时也要应对各种突发情况。除了城市建设,游戏还加入了探险元素,可以派遣探险队去周边地区寻找资源、挑战魔物、获取资源、发现宝藏,这种探险机制增加了游戏的趣味性和不确定性。
游戏难度
  • 《满庭芳·宋上繁华》:上手难度较高,新手引导较少,玩家需要自己摸索和学习游戏的规则,游戏难度也相对较高,要仔细规划和管理资源,否则很容易出现财政赤字或百姓饿死的情况。
  • 《筑城与探险》:上手难度相对较低,新手引导比较完善,玩家可以较快地熟悉游戏的基本玩法,游戏的难度曲线比较平缓,适合喜欢慢慢探索和逐步提升的玩家。
游戏画面与风格
  • 《满庭芳·宋上繁华》:游戏采用了手绘国风的画面风格,细节丰富。游戏的建筑和市民动画都有中国传统文化的味道。
  • 《筑城与探险》:游戏的画面风格比较清新,画面精美,人物可爱,整体风格很舒适,不会让玩家感到视觉疲劳,细节表现比较到位,城市的建筑和市民的动画都很生动,让玩家能够感受到城市的活力。
TapTap
TapTap
如果你对历史文化感兴趣,喜欢挑战高难度的模拟经营游戏,那么《满庭芳·宋上繁华》值得一试。它的文化底蕴深厚,特色玩法丰富,能够让你在游戏过程中感受到浓厚的中国古代文化氛围。不过,它的上手难度较高,需要玩家花费更多的时间去学习和摸索。
如果你喜欢自由探索和城市建设,那么《筑城与探险》可能更适合你。它的自由度高,上手难度低,适合喜欢慢慢探索和逐步提升的玩家。游戏的资源管理和城市建设机制虽然复杂,但通过合理的规划和管理,玩家可以逐步打造出一个繁荣的城市。而且筑城即将正式上线,感兴趣的玩家可以先试试这款~
猜你想搜
满庭芳 宋上繁华 模拟经营
书院/住宅/商业区/农田菜园布局截图
书院/住宅/商业区/农田菜园布局
满庭芳书院210%加成布局 解锁条件: 学塾:50人口 书院:50人口,1个学塾 孔庙:300人口,5个学塾 聚贤庄属于民政后期建筑 闲人是除开工作居民之外的居民,有闲人才会去学塾读书,没有闲人书院的研究速度就上不去 孔庙需要肉脯奉祀(肉脯店300人口,3个养殖场解锁) 满庭芳|100人口住房+2宗祠全庇护布局 🪼宅院是居民最大人数住房—18人,解锁条件人口达到300 🪼豪宅—专提供给达官贵人居住
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农业区不知道怎么规划?看这篇就够了!截图
农业区不知道怎么规划?看这篇就够了!
游戏:满庭芳.宋上繁华 本人自创最强农业区: 以一块粮食地为单位 6x6 中间修水井 粮仓 茶坊 景观 注意‼️茶坊景观石子路三者必须相连 否则发挥不了最大增益 不知道怎么建的话 直接借鉴图二就行 为什么这么建?原因有以下几点 1.土地增益拉满 后期不用担心没有地方种地 粮食不够的问题 2.中间有水源 着火问题大大减少 并且灌溉也能增产 3.茶坊的收益最大化 4.中间有粮仓 冬季交粮的时候 效率
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分享游戏前期心得截图
分享游戏前期心得
测试阶段无尽模式终于在56年达到800人口了,接下来简单说说从开荒到航海时代的心得。 首先在刚开始的时候,把城市区域分成几类:农业区,居民区,工业区,商业区。每个小区域中心建造水井,防火楼一定要建,不然火灾发生一烧烧一片,根本停不下来。不同的区域类别要分开不要混建,方便吃加成。 因为开始只有15个人,建造先后要有取舍。税率方面选极轻,人数>50且可以正常生产工作就调成中等。 第一步确立农业区位置并
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布局规划详解农田篇~截图
布局规划详解农田篇~
之前发了一篇关于商业区布局的贴,有人说农田菜地放的乱七八糟,茶坊放上去有些地还吃不到加成,有没有农田的布局详解啊~ 有的兄弟,有的…… 相信很多小伙伴还是很聪明好学的,这种简单的东西一看就能懂……如果不想看那么多字的话可以光看图的,没关系的[表情_歪嘴笑] 农田菜地都离不开茶坊,那可是高贵的百分比增益,而且还是足足20% 所以我们首先要弄明白茶坊的机制 一目了然,茶坊的覆盖范围是从坊那个字向外半
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给大家提供一点思路截图
给大家提供一点思路
开局:矿旁边落地,一边人口 一边农业 一边工业 前期:先用茅草屋过渡到57人口,全力发展农业+一个樵舍 人口过50房子立马换农舍,住房120左右开始拆茅草屋,然后全力发展农业+一个碳厂 人口100-200发展一点轻工业,按需配比(够用就行,少建仓库容易破产),优先发展黏土和民瓷(提幸福),开了难度的要铁匠铺和纺织厂爆点兵 中期:200-600,丰富农业工业,攒一点商业基础(比如制玉,香铺)攒家底 3
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5×5布局堪称强迫症福音吧…极度舒适啊喂截图
5×5布局堪称强迫症福音吧…极度舒适啊喂
测试了很多种道路布局方法,包括8×8,7×7,5×5,最后发现5×5才是永远的神…! 首先县衙就是5×5,不需要额外针对县衙做适配,此为一胜;其次每格一水井刚好实现水利全覆盖,此为二胜;5×5二胜其余零胜,此为三胜(不是 注:本篇不是布局攻略,只是分享我的强迫症建造法,如果不追求美观而是追求最大化收益的话本篇不是很适合。商业区的最大收益布局可以看这篇: 接下来请看我的一些完美小方格:
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端游了玩了50小时+的攻略截图
端游了玩了50小时+的攻略
在前期我们需要造田,以农为本,尽量挑选肥沃的土地种植,同时也需要建樵采,采石场,粘土场。在入口突破50人后需要规划下加工区,商业区,并建造养猪场。在碳场民窑铁匠铺附近放置脚工,可以给增益,之后在建茶坊,茶坊是十分重要的建筑,尽量把它放置在你农业区的中间,它可以增加范围内农作物的产量,用道路连接茶坊,后续用石子路蒲路的时候,茶坊可以吃到增益buff,带来更多的营收。另外说一下不要急于求成,一下全部建
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01:11
《满庭芳・宋上繁华》——模拟经营的单机买断手游截图
《满庭芳・宋上繁华》——模拟经营的单机买断手游
#游戏冒险家大集结 非常经典复古玩法的模拟经营手游, 单机买断制,可以试试看。
参数计算截图
参数计算
省略一大个计算过程,现行需求计算: 考虑到单个,居民社区,住进宅院,的一个情况下: 4个宅院组成一个5×5格子,总共4×18=72人 消耗预估: 面粉:16,磨坊:16÷30=0.53个, 工人:0.53×5=2.65,占地:0.53×2=1.06 千人规模:0.53×16=8.48个 咸菜:12,咸菜铺:12÷30=0.4个 工人:0.4×5=2,占地:0.4×2=0.8 千人规模:0.4×16
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01:13
不只是造景!兼具内政、科举、防御的城建游戏截图
不只是造景!兼具内政、科举、防御的城建游戏
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