来疯狂的射击吧
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游戏核心战斗是5V5数值卡牌对战,全程自动化,战斗时能选择多倍加速和跳过,不过这俩功能需要解锁才能用。这种纯数值化的战斗不用手动操作,在引导部分和AFK很像,只是把神器换成了巨型机甲,玩法内容相似度高,算是在原有基础上致敬并做了点微创新。
扩展玩法挺多,都集中在野外页签里,大多是爬塔、竞技场这类卡牌游戏常见的玩法,同质化问题比较严重。虽说中后期和活动时可能会出些新玩法,但总体还是老一套。
游戏里英雄有76个,分五阵营,最高品级是S+ ,一场战斗最多能上五人。单个英雄的养成线有等级、装备、升星这些,和AFK的设定差不多。泰坦有八种,最多出战三种,出战格子要解锁,每种泰坦都能升级、觉醒,还有核心养成,并且支持试玩,不过其他养成内容开启得比较晚。
画面是2D赛博朋克风格,界面布局看着挺合理,主城把美术资源和功能入口结合在一起,是常见的方式,UI品质还不错。角色里有一些大家熟悉的经典形象,看着有点恶搞的感觉。但战斗表现力就比较普通,和同类游戏比没什么特别的亮点。
游戏已经首发,采用内购付费模式,主要靠抽卡。一开始有普通、高级、友情三个卡池,玩家到15级能解锁定向抽卡。抽卡没有保底机制,不过有积分设定,可以用积分兑换道具。其他付费内容像月卡、基金、VIP这些,和常规商业化游戏差不多。
玩这游戏,前期要快速推主线,这样能解锁更多功能和资源。资源别分散,集中培养几个强力英雄,比如有群体伤害技能或者辅助能力强的英雄。抽卡时先攒够一定数量的抽卡资源再去抽,要是能攒到定向抽卡的机会就更好了,这样抽到心仪英雄的概率更大。多参与竞技场,能获取排名奖励,这些奖励可以用来提升英雄实力。爬塔的时候,根据每层怪物的特点调整阵容,比如怪物物理防御低,就多上物理伤害高的英雄。还有,每天的日常任务都要做完,能拿到不少经验、金币和抽卡资源。