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#鸣潮创作激励 关于《鸣潮》的废案(即开发过程中被废弃或修改的早期设计),目前库洛游戏官方并未系统性地公开过相关内容。不过,根据玩家社区的挖掘、测试版本的对比以及行业常见的开发流程,可以推测部分可能存在的废案或调整方向。以下是整理的一些线索和推测:
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### 1. 角色设计废案
   早期角色形象差异:部分角色在早期测试版本中的建模、服装或技能特效与公测版本不同。例如,有的角色初始设计可能更偏向科幻机械风,后调整为更贴近自然元素的设计。
   废弃角色概念:根据解包数据,可能存在未实装的角色或敌人原型,例如某些早期Boss战设计被简化或替换。
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### 2. 玩法机制调整
   - 战斗系统迭代:早期版本可能尝试过更复杂的“声骸”(声音收集)机制,或更硬核的ACT连招系统,后因上手门槛过高而简化。
   - 开放世界探索:部分地形互动或解谜玩法(如声音驱动的环境交互)可能在测试阶段被削减,以优化性能或节奏。
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### 3. 剧情与世界观改动
   主线剧情重构:根据玩家反馈,部分测试版本的叙事逻辑和角色动机在正式版中有明显调整,可能涉及章节顺序或关键事件的修改。
   废弃设定:早期宣传中提到的“声骸污染”“声音吞噬文明”等黑暗设定,可能在正式版中弱化,转向更温和的叙事。
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### 4. 美术与场景废案
   - 地图区域删减:某些场景(如废墟城市或地下设施)在早期演示中出现,但正式版未实装,可能因工期或设计方向变更被搁置。
   - UI风格调整:早期UI偏向冷色调和棱角分明的科幻风,后改为更简洁的扁平化设计。
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### 5. 技术原因导致的废弃内容
   -多平台适配:原计划可能包含更多平台(如主机端),后因优化问题暂缓。
   -声骸系统简化:早期复杂的音波收集与合成玩法可能因技术实现难度或用户理解成本被简化。
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### 注意事项:
- 以上信息多为玩家推测或测试版对比,非官方确认内容。
- 游戏开发中废弃设计是正常现象,最终版本通常会权衡玩法、叙事和技术可行性。
如需更准确的废案资料,可关注官方未来可能的开发日志或设定集发布。
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