希望对决改成回合制

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当前联机模式的核心痛点
1. 策略性缺失与过度依赖运气
现有PVP模式中,玩家在"两狼对打"式混战中缺乏主动干预手段,胜负往往由随机性主导(如兵种克制固化、装备随机性等)。例如若未刷出火弓火枪等高阶装备,则直接导致战局崩盘。
论战机制沦为被动旁观,玩家无法通过地形利用或战术调整改变战局,策略深度不足。
2. 兵种与地形设计的失衡
兵种克制体系过于单一(如枪兵泛用性过强),特殊兵种特色未凸显。削弱了多兵种搭配的乐趣。
地形系统存在感薄弱,平原、水域等地形差异未形成有效战术分化,导致战场趋同化。
建议:
1. 战斗机制迭代:从实时混战到策略回合制
阶段化决策:参考三国鼎立剧本的"方针阶段+战斗阶段"模式,将单局对战拆分为资源部署-策略博弈-即时微操三阶段。例如:
部署阶段:玩家根据地形预置伏兵、设置障碍(如引用七国之乱的家宴席位机制);
策略阶段:通过卡牌触发火攻、断粮等战术,影响敌方士气或资源;
战斗阶段:保留部分微操空间,但通过回合制指令减少实时对抗的混乱感。
2. 深化策略维度:兵种、地形与资源联动
地形机制绑定:引入"火攻林区""水淹洼地"等环境互动,参考七国之乱的兵法共享机制,允许玩家消耗资源改变战场属性。
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