告全体元气骑士玩家通知书

2025/03/302609 浏览综合
1、为什么数值不能膨胀?数值膨胀其实很多游戏都有,适当的数值膨胀是好事,但过量的数值膨胀会毁了游戏。这会使让过去的老角色、老武器跟不上环境而被淘汰,玩家们会越来越急躁,整个游戏环境都会追求急功近利,快速通关,快速简单的爽,无成本,无脑的爽。会有人说:“难道这不好吗?爽不好吗?以后那些弱武器弱角色或弱技能都加强不行吗?不,我告诉你,这就是在破坏游戏。”爽好吗?当然好了,人们在生活中活得很累了,当然可以简单爽,简单享受游戏快乐了。但是,凉屋已经留给不少给玩家爽的途径了,例如:武器锻造台、武器配件兑换券、各种神器还有其他局外加成。游戏外已经有很多低门槛爽的功能了,就别破坏游戏内的数值结构了。
有人还说:“角色强度为什么不能膨胀?为什么不能崩坏?有的弱角色和强角色各有一些,让玩家选择不好吗?你想爽就玩强角色,你喜欢挑战可以选那些相对弱的角色了。而且既然花钱买角色,付费角色不应该比免费强吗?不然花钱干什么?而且这是单机游戏为什么要在意平衡。”
那我告诉你们,第一、角色有强有弱当然也可以,但那些爱自己角色的人,他们愿意看到自己的角色跟不上环境、在其他角色面前没存在感、自己的游戏体验差吗?而且即使加强弱角色,但还继续推出更强的新角色和更强的技能,那是不是以后还要加强相对早出的“老角色”,而且数值膨胀了,为了不让老角色落伍,凉屋时不时还要用那本就低的产能时间去做一堆增强,凉屋的低产能会跟得上版本变迁吗?以后凉屋还丰不丰富地牢的游戏内容、平衡地牢数值结构、提升玩家游戏体验了?所以与其花大量时间去搞膨胀和为了膨胀去增强落伍角色,还不如控制平衡,控制数值屏障的速度,这样凉屋会有更多经历去收集玩家反馈,去做玩家们真正需要的。
为什么付费角色或技能为什么不能太强?我告诉你,我最喜欢凉屋的一点是元气骑士这个游戏中真正强大的更多是免费技能免费角色,如果付费技能越来越强,那这款游戏与其他同类型的竞争力在哪?凉屋的魅力不就是便宜,多照顾学生党白嫖党玩家吗?而且付费技能都是10块钱,凭什么新出的付费角色要远强于其他付费技能,那么那群买了其他付费技能的玩家不就背刺了吗?我的观点是:部分垃圾强度的付费技能个免费都应该加强,免费和付费技能强度差异不要太大,免费和付费技能都要有各自的优势和特点。
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