稍微点评一下希望官方能改进

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本人童年算是洛克王国死忠粉,资格是没有抽中的,但是求爷爷告奶奶弄来个求火。
一进游戏,一股熟悉的宝可梦感铺面而来,要不是童年记忆火花喵喵迪莫酷拉,我真的分不清哪个是宝可梦哪个是洛克。花种挑战参考宝可梦朱紫钛晶矿(精灵出战画面不说像,就是一模一样),进化之力超进化机制和宝可梦的超进化钛晶化异曲同工,然后大地图探索,首领,秘境就是揉杂了原神鸣潮二游的玩法,个人感觉还行,虽然有点杂。抛开对其他游戏的看法不谈, 游戏暂时算好游戏。说下我玩的时候难受的点:
1.经验果太少,打首领花种有能量限制,打一次才没几个经验果,40升50经验果就捉襟见肘了,已经可以预料到60级以后经验果超级缺只能刷野怪。建议出经验果副本,金币副本,灵碎副本,借鉴了二游大世界玩法,咋不把材料副本也借鉴一下,不出副本那活动尽量提高经验果获取
2.背包问题,为什么不能直接沟通仓库?非得到传送点,页游最初的时候开个VIP也能直接看仓库啊。结果大世界开宝箱要不同属性精灵然后把仓库绑定传送点,扣大分,公测绝对劝退一大波人
3果实标注一下精灵吧,不然真的认不出来,玩久了满满一堆果实,谁认得自己要哪个
4.战斗系统,魔力值我能理解,能量我也能接受,战斗玩法创新嘛,但为什么每次打完血会回复能量不回复,没有手下留情这种技能,我每次控血打完打下一只还得先聚能,时不时被打断,不想让玩家好过是吧
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