洛克王国世界的测评
2025/03/31822 浏览综合
经过主线的体验,发现洛克王国手游的世界故事是讲恩佐背叛王国的故事细节等等,所以圣龙的的故事是在迪莫故事的后面,按照时间推测,这应该是洛克王国手游的王国时代比页游的王国时代要老。
1.既然是洛克王国恩佐初次与冥古龙契约的时代所以咕噜球与页游不同,毕竟是恩佐发明的咕噜球。还有就是洛克王国手游没有魔法扫帚,这是个弊端,希望官方看到后加个扫帚,然后就是有亚特兰蒂斯的线索,所以龙守望巨石阵普拉达草原可能伴随着活动开放并变成长久地图。
2,大家关系的氪金体验,道具可以买也可以肝,主要对精灵有用的道具是天赋和性格道具,每周刷新商场限买一份,道具签到或者后续活动也可以得的,还有就是月卡,月卡是咕噜球月卡只有30元的,买了得洛克300钻,一次得,后续登录签到只有咕噜球,所以精灵不会存在抽卡,就算正式服有砖石月卡也只能买道具,还有通行证精灵,它的精灵果实放了之后,你的好友在你的联机世界也可以抓,相当于是不氪金就白嫖,而且通行证时间五十多天,差不多两个月,通行证精灵强度一般。
3,阵容很重要,与你氪金关系太微小了,服装不加战力,钥匙也能肝,你只要能存着用到位,你精灵就很棒了,而且PVP统一等级。
4,主线很麻烦,但是要注意的是时间留在精灵养成和抓捕,以及固定的活动较多,前期有点肝,后期要是满级别了,就好太多了。
5.没有年费。不保证上线后不会出年费。
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反馈问题,注意矛盾是事物的共性,所以游戏也绝对不会十全十美,但是洛克手游测试服还是有问题的,两个固定硬伤,和其它小问题如下:
首先个人认为,第一个硬伤是没有魔法扫帚可以飞,强行绑定翼系精灵,第二个硬伤是没有家园和农田,直接红温了我,我的精灵连站岗升级的不行了,啊?官方,这点小洛克们基本都要吐槽,即使是洛克王国世界老时间线,也不至于连家园也没有吧?
其次是小问题,洛克王国手游宠物医院是摆设,精灵战力有小点那些盗版宝可梦的味道,居然要放生精灵得材料才可以加成长数值,虽然放得不多,但是建议改一改,有点把精灵当材料的感觉,不大好,怎么改大家讨论一下。
还有就是UI界面字比较少,加点字,不然容易懵会点。
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总之,这游戏吸引我完全是因为也是游洛克老玩家,想看看手游有没有页游最初好玩的味道。想说的是这游戏不改正硬伤问题,跑路的人会更多。如果优化了更好,加建模的事。




