一些提议浅见
修改于03/31804 浏览综合
1,装备系统跟个烂白菜一样。开放等级后,低等级就废品回收了。对比其他游戏,武器或是提升等级制度的,或是武器效果多样,更具个性感和价值感。一个流派多样的武器效果选择可以让流派玩法不那么单一,玩家有更多个性化空间。目前装备系统无非就是死板的套高数值。
2,新版本,调律优化不错。但金武器和金狗粮都太少了。爆率太低。以前玩铃兰之剑感觉里面的装备词条刷点挺多的,不会说刷一天材料就一点点,词条歪2个就没了。
3,燕云里面流派切换太麻烦了,一个流派容易玩疲,对比别的游戏配置不同的角色,随时切换玩法更多样丰富。可增加个双修角色。练度资源继承,可以切换那个角色换成另一套武学。若战斗时切换有招架弹刀效果。或者设定不能在战斗时切换。而且双角色皮肤更能卖的出去。
3,增加易武连招,例如无名剑枪。剑切换为枪可将枪的易武连招设定为武学技能,易武切换后若不在冷却自动连招设定的技能。易武手游反馈不明显,体验不佳,偶尔会误按多按。
4,战斗多增加的玩家的主动空间吧,过于依赖卸势与数值。卸势卸boss卸麻了。BOSS只需增加些非锁定的攻击招式且具有一定的前摇后摇,那玩家就有更多主动攻击的空间,可选择卸势该招式或者调整走位打一套输出。另外闪避时停增长感觉是挺爽挺帅的。
5,满级后体验下来,地图的怪过于一致。都是一团小兵,打起来都一样。应该增加耐打,难度适当的单体小 boss。增加pve擂台和npc对战更有江湖味,可以加点肉鸽。或可以单纯木桩,对练员的作用。
6,文玩收集与真伪鉴赏玩法。江湖上一个奇人喜欢造各式各样的文玩,在开封流行起来。每周与奇珍宝商玩小游戏获得文玩,可能获得真品,也可能获得仿品或者材质假品。某些文玩除了能卖高价,还有特别的妙用,虽然也许是仿品。
7,悬赏任务,本地奇葩 NPC 或 动物,每周会有一些奇葩的犯罪悬赏任务,罪犯会叠加不同的犯罪,划分星级,叠加越多的罪犯越强,奖励越多。
8,家园系统相关的委托型的悬赏:
例如某家人马窜稀了,少东家可以委托一个自己的宠物,帮忙拉磨。坐骑宠物有额外加成。
再例如鸬鹚帮渔民捕鱼、大牛帮耕农耕田、大鹅帮菜农灭虫、马匹帮商户运输托运、旺财带小孩拉雪橇、 大熊帮居民捉虫、松鼠帮果农摘果子等。其中奖励将包含一定比例的实际劳作所得。
9,家园系统建议可大世界自定义地块种田。若独立世界要把一些资源收成外置,直接有将种好的菜收割送到大世界接受的方式,减少反复传送跳转。
10,多人模式,增加职位头标。