s6法师毒蛇残暴与元素潮汐对比
修改于04/07995 浏览综合
由于本人前面数值实在是计算不明白,实测了很多,理论与实际总是对不上,但是也整理出相对靠谱的一些数据。
以残暴中暴击73,爆伤1081为准,得到溅毒与30层入髓比值为21.45:1(理论为8.8913暴击期望*9/15=5.33478)。
残暴:
主手词条:暴击爆伤,伤害加成,冷却;
副手爆伤书词条:暴击爆伤,伤害加成,远程。虚空魔卷数值为(22.45)*3,魔渊之厄数值为31.45,故残暴副手用虚空魔卷。
暴击73%,爆伤1081%,能量216,毒伤349.5,对精英69%(衣服精英换冷却),远程伤害71.5%,攻击设置为1,残暴数值为(2.043+1)^10。
元素潮汐:
无爆300层时:1:13.5(理论应该是150/9=16.67,还算吻合)
主手词条:攻百,毒伤,伤害加成,冷却;
副手词条:毒伤,伤害加成,远程,冷却。
暴击38%,爆伤288%(后面计算忽略不记,而且本来元素追求就是好毕业,不要也罢),能量216+125=341,毒伤490.5,对精英81%,远程81.5(项链神铸),攻击数值经计算提升7.2%(满神铸,无熔炉),按1.072算,元素潮汐数值为(1.4525+1)^10
不算基础的喷吐+入髓,残暴比元素=3.432:1。而基础很明显也是残暴的高(理论计算是基础比值,残暴:元素=6.33478:10.6,元素高。也就是这里出现了一些问题)。
但是不管理论还是实践,最终数值都是残暴高。不过残暴更难毕业(再难毕业难度也跟普攻一样)。
在实测中,60s内,入髓数值确实随着换副手而乘10了,入髓除了不吃暴击期望,什么都吃的。溅毒确实随着更改暴击期望而等比缩放了,但就是不知道哪里改了。
什么装备也没有时,确实跟面板一样的比例,但是随着装备一件件穿上,溅毒明显比例增大的比预期要多(入髓正常缩放)。
有懂的大神可以解释一下。