这是付费DLC??也太???
2020/10/155312 浏览反馈


看到就新出的官方付费扩展包,还以为有什么新内容,结果你就给我看这个??
虽然很便宜,而且官方说是有免费的渠道,可本着支持国内游戏的态度我还是选择付费,但打开游戏我看了半天也没有找到什么新内容,难道只是改了几个武将名字数据和地图就可以出DLC了?这也太让人失望了吧,还不如直接要打赏来的痛快。我留着等P社4萌的更新它不香嘛?好吧,虽然连4萌半个DLC都不到,但还是物不及所值呀!!
游戏主体在近些年国内游戏来说还不错(买断方式,大致值回票价了),但个人认为存在很多很明显的问题。难度只能一味靠提高电脑收益,伤害,战力来实现,低难度下没有征服的欲望,高难度下没有游戏体验。换句话说低难度里,电脑就是一群战斗力为5的白痴,高难度也只是给这群白痴配上高达作弊器强行虐玩家,强弱都毫无逻辑可言。
1.高难度大幅提高(降低)电脑(玩家)受益,兵力,消耗等几乎全方面属性,目的无非限制玩家无限制扩张,延长游戏时间,可以通过计算“侵略扩张值(ae)”限制,参考p社蠢驴的欧陆风云,无故开战或不宣而战(希望添加宣战,等下会说)或占领其它势力城池有一定ae值,ae值影响与其他势力的外交状态,ae值过高周围势力会发起包围网或联盟(目前的包围网也是弱智,一会在说),被包围者对包围网的任何一家发起战争,包围网其他势力无条件参战
2.宣战系统,现在各势力之间打的莫名其妙,停的也莫名其妙,建议增加宣战系统,可以花费一定声望,汉庭贡献或者其他什么来进行宣战。停战,开战后一定时间即可发起停战邀请,除了占据的城市还可以根据战斗或者其他计算战争得分要求现金,宝物或其他物资,参考文明6,停战期限无法正常宣战,撕毁条约增加大量ae
3,同盟系统,现在的同盟系统也是弱智一批,结盟和撕毁同盟跟闹着玩的一样,建议提高撕毁条约惩罚,例如大幅降低境内民心和稳定
4,征兵系统,现在征兵做的太简陋而且很不符合正常逻辑,不说古代三年成军,这家伙出兵的时候还是一座空城,很多路上得跑一个多月到了,城里就突然冒出来成千上万的精锐重步兵重骑兵??搞什么心态? 有几个建议可以参考
(1),每季度招的新兵统一都是民兵,可以通过将领训练成军,例如普通将领可以选择训练成刀盾兵,轻步兵等,带有特殊虎符的将领可以训练特色兵种,例如带有白马义从的赵云可以训练白马义从,不同兵种需要的训练时间不同,训练高的可以减少练兵时间,但请不要一个城一个月无中生有冒出上万的陷阵营,搞什么心态嘛??
(2),现在的招兵方式不变,不同的兵种需要不同的招募时间(和招募数量无关,例如招募一千陷阵营至少要4个月,招募一个也得4个月),征兵属性好的将军可以适当减少征兵时间
(3).新兵统一都是民兵(增加装备栏),可以在工坊打造武器防具,马场获得战马,例如民兵装备长刀就是轻步兵,装备长弓就是轻弓兵,轻骑兵就要有战马,长刀加长弓等等,特殊城池可以打造特殊武器,装备特色兵种。战马要求城池产马特性,不然只能在商会每季度刷新高价购买战马,参考三国志7或11,这样才符合历史上北方多骑兵的现实(也是我最最希望可以看到的),真是别出现那么多南方城池历史上都没出现过骑兵的地方,分分钟就能招募几万的骑兵??
5.兵种属性,感觉策划为了各兵种属性平衡到了无视正常逻辑的地步,对,我说的就是骑兵,平衡可以去增加骑兵的招募难度,提高消耗等等,请把骑兵威慑力还回来好嘛,不然直接改名弓兵霸业或者步兵霸业好了
6.大地图移动力,不管什么兵种,大地图的移动时间是固定的???建议不同兵种在大地图也有不一样的移动力,混合军团计算整体移动力或按移动力最低兵种,这样北方势力就可以组建一只纯骑兵快速反应部队,无论是支援,野战,追击,或者围困某个城池,可以有很多有意思的玩法
7.继续说兵力和人口问题,现在电脑势力就是开着作弊器无限暴兵,经常单城势力总共二十来万人口的城堆四五万的兵,甚至更多,我什么遇到过势力总人口一百多万的势力,长安一座城堆了二十多万的兵???整个就是ai值不够,作弊器来凑,强行增加难度。 建议增加军队人口比例算法,例如军队总数上限不能超过总人口10%(这都已经非常魔幻了),5%一下正常维护标准,超过5%的维护费大幅增加
暂时说这么多,这些应该是不改变游戏主体的情况下比较容易实现的,希望下次的官方DLC能给我一点惊喜,祝汉末越做越好