因为从小喜欢玩光荣,看见有国产就入手了

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但玩了几十个小时,有两个槽不得不吐。
第一是内政模块,不能说差,只能说完全没有,内政型的武将几乎没有用武之地
第二是战斗模块,这一块明明可以做的很好,但实际上却很敷衍,什么战法计策一大堆,结果既鸡肋又冗余,还不如像三国志11那样,战法和计策做下减法,统一固定起来,战法根据兵种适型解锁第一阶段战法,第二阶段战法这样,然后计策只要眩晕,谎报和水火技几个,主要看智力来决定成功率。
上面这些是做减法,相反武将特性需要大修做加法,现在的武将特性也是鸡肋又冗余,明明可以设计得更有趣的。
比如诸葛亮的武将特性可以是神谋,周围一格的所有友军免受计策的干扰。
庞统是连环,周围一格一但有敌人遭遇计策,有概率让其附近一格的所有敌人连环中计
司马懿是隐忍,周围一格的所有友军大幅度减伤
赵云是援助,周围一格所有友军遭遇攻击时,赵云替其承伤并大幅度减伤并反击
张辽是奇袭,每回合开始前,有概率周围一格的所有敌人发动一次普通攻击,并不会遭受反击
周瑜火神,周围一格所有友军不会遭受火焰伤害,增加火焰伤害,
刘备仁德,周围一格所有友军士气每回合增加,并增加伤害,连营所有周围一格友军增加伤害,但遭遇火焰伤害时翻倍
这样的特性既能凸现名将的优越性,又增加了趣味性,不像现在这样,每个武将一大堆特性,但基本都是鸡肋又冗余#逐鹿问题反馈
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