Steam游戏评测 No.495《颂钟长鸣》

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《颂钟长鸣》的第一印象很难给人以好感,粗糙且可定制化内容少的捏脸系统、哪怕是在4K全高下仍不显精致的画面表现、并不流畅的音画和人物动作,以及前期就普遍存在的本地化问题,让人难以沉浸体验。
但随着游玩的深入,游戏给予玩家的反馈其实还不错。在传统的生存建造元素外融入了相当的剧情内容,随处都有可供加强玩家对世界观认识的词条以供查阅,“被诬陷谋杀王子并被王庭判处死刑”、“一路揭开您家族秘密的真相”即使展现的颇为粗糙也并无更为精致的过场动画嵌套,但在生存建造游戏中有着一整套自成其说且完整、时刻表现的剧情倒还颇为少见。且为了尽可能的让剧情内容更加深度,与游戏更加契合,在NPC发布任务时也会通过谈话向玩家彰显这个世界的冰山一角,而随着好感度的推进也会有更多更深入的对话解锁。
此后便是生存建造游戏中老生常谈的找块地盘做根据地,这一点倒比其他的生存建造游戏更为重要,玩家需要尽可能的花时间在地图上找到有着丰富地形和资源的地点,因为体力和背包的高限制,初始基地的选址不当,仅仅前期几种基础材料的收集就足让玩家汗流浃背。同时,在游戏的建造环节中,虽然在场地内构建完框架后,往之一点点堆上完成颇为成就感,但像目前这样需要围绕着建筑绕上一圈又一圈看着哪里缺资源可以搭建上去我并未觉得有趣,大可以如其他同类游戏般就在框架旁显示缺少哪类资源,缺多少,玩家携带足够资源站在一个固定地点就能“万丈高楼平地起”,比之现在这样四处绕圈的建筑体验想来要好上不少吹响号角。
既然同《幻兽帕鲁》的被称为“黑奴模拟器”总该是有独到的特色的,玩家通过在别的村庄完成任务会积累好感度,同时也会解锁声望值,在消耗声望值后便能在村庄内招募到村民变成自己的跟班,村民有着不同的词条,随着游戏进度的进行,有相当的内容是需要对应数值达到一定量的随从才能完成。
整体来看,尽管《颂钟长鸣》融入的玩法元素比较多,但并不显驳杂,生存建造游戏下的内容完成度较高,中世纪背景下的世界观框架很有魅力,战斗指挥系统更为游戏增色不少,但严苛的体力、背包限额,让前期的资源探索需要消耗过多的时间,站桩对话、僵硬的面部表情和待完善的本地化让本应有趣的任务系统沉浸感有限,地图上的真空区域也让人意识到,现阶段的《颂钟长鸣》离最终的正式版还有较远的距离。
本评测来自steamUU鉴赏家组-西瓜
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