从入门到入土级攻略,精灵如何挑选(1)

04/082343 浏览综合
首先这款游戏基本就是宝可梦和塞尔达之旅的集合体,本人对于洛克王国一无所知,但是前两者游戏从gameboy到switch也算深耕了二十年之久,所以上手这款游戏比较简单
其他未接触过这类游戏的玩家(特别是没玩过宝可梦系列的玩家,可以提前去背背属性克制表和精灵初始种族的速度值,从这两点入手,基本上个中级决斗者跟玩一样,再高级的就得深造了,以后有机会再说)
言归正传,首先是精灵的强弱如何分辨
(外观党ps掉)
入门版
1初始种族值(权重4)
2性格选项(权重3)
3个体值分布(权重3)
以上三者完美为10分,后两者可以通过道具修改,还算比较容易完成10分
进阶版
1精灵联防属性克制(权重4)
2精灵特性(权重3)
3精灵技能池(权重3)
此三者需要做大量功课,也是一个精灵是否能拿上PVP舞台的核心要素
当然还有高阶版本的
如何利用精灵的攻击,防御,状态类技能形成先手
(也就是游戏中的“应对”)
如何使用主角的主动技能搭配精灵强化
如何见缝插针的让自己阵容核心开始站桩强化开始推队
这些因素与精灵本身无关,反而是魔法师深造环节了,就不细说了
那么就单单提到的前两者,我们展开一波详细的分析
一个精灵的强弱入门级选项应该怎么来选
首先这是一个回合制游戏,也就是存在了一定的先手和后手,而先手的往往占尽了优势
(ps,这款游戏加入了,攻击>状态>防御>攻击,三项相互克制且无视先后手的设定,例如你125速度种族值开一个状态,如果对方50速度种族值使用了拥有“应对状态类型”的攻击技能,那么他就可以无视125>50速度种族的先天性条件,直接判定50速度的先出手攻击125速度的,这些是深造部分,略微一说)
按照正常玩法攻击对轰的情况下
永远是125>50的
所以往往都是以速度阶层来划分精灵的初步定位
举个相对容易理解的例子
例如对方选手的精灵速度种族值为125
你的精灵速度种族值为95
那么在60级强化6次设定的公平竞技场数值环境下
对方因为高速种族值问题,他可能会有两个选项
1他选择了个体值分布在速度值上面,性格同样也选择在速度值上面(也就是俗称的“双速”)想要占领绝对的先手(技能玩法的存在,也不是绝对)
2他更喜欢暴力输出的玩法,或者他携带的技能更倾向于切换输出模式(例如翼龙打迅捷)那么他基本上用不到太多的速度值,就会存在性格或者个体值,有一项在速度上面,或者干脆两项都不在速度上(后者基本不可能,因为本身天生速度优势基本都会带一些个体值防止被龟速反超)
当对方选择1的时候
他将会拥有(125+60(个体值))*1.2(性格加成20%)的竞技场面板也就是185*1.2=222速度
而你哪怕是(95+60)=155*1.2=186速度
也是属于先天后手
当对方选择了2的时候
他将会拥有125+60=185
而你因为选择了双速反而是186,形成了反超
也就存在了一种博弈心态(我赌你的枪里没有子弹,哦不对,是我赌你家精灵是攻击向,赌赢会所xxx,赌输天台xxxx)
当然这种赌法很走极端,遇到这种情况也是小概率事件,我也只是拿这个数值举个例子而已
什么例子?低于90速度种族值的精灵,你还想往速度方向上努力吗?
你再努力也比不上人家单项速度加成
所以就造成了绝大部分玩家在考虑精灵定位的情况下低于90速度的种族值精灵
选择了攻击向,防御向
然后因为这个游戏目前开放的精灵速度最高好像是135的星光狮(记错别骂我,只是举例子)
135-60=75/1.2=62.5
低于65的基本可以看做龟速因为一辈子超不了人家哪怕不加个体值的精灵
再因为135速度的精灵偏少,115—125的一速精灵居多,那么115+60=175/1.2=145.8333333-60=85.8333333
这就形成了
115以上(大概率双速,偶尔个体值单速)
90以上(中等概率单速,偶尔双速抢先手)
70以上(偶尔单速个体值欺负一下不加速的)
70以下(基本与速度绝缘)
这样四个速度层级
然后因为速度个体值基本敲定
生命个体值又是万金油
物魔双刀玩法还未彻底开发
所以最后一个个体值,要么物攻,要么魔攻,在不要速度的情况下,再考虑一个物防或者魔抗
(当然也有辅助手,不指望攻击类型技能的精灵,会考虑速度,生命,兼顾其中一个防御)
入门级大概就是这些分析解说
看看人数回复再考虑要不然码进阶级解说
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