后续版本怪物更新说明

修改于2020/10/15657 浏览综合
亲爱的旅行者们,你们好。
前一段时间,我们收到许多旅行者的提问,为什么boss攻击方式如此单调。
在此,我们想和大家真诚地解释这件事的原因,也以此机会与大家同步后续的版本计划。
我们忽略了怪物本身强度所带来的游戏体验,引发了大家的失望情绪,在这里先对旅行者们说一声抱歉。
我们对游戏内北风狼的攻击方式做了一定的更改:
第一阶段:
缩减了北风狼的攻击后摇;
北风狼的旋风爪将会受释放时自身附加元素影响;
北风狼跳跃时被元素击中,下落造成冰元素伤害之前使范围内敌方目标获得冰元素与该元素附加并留下冰元素痕迹;
北风狼环绕场地并留下冰元素痕迹,蓄力冲刺时被元素伤害击中,将会撤销此次冲刺并再次进行场地环绕且下次冲刺造成冰元素与该元素伤害并留下冰元素痕迹;
第二阶段:
北风狼进入第二阶段时将推开自身周围的敌方目标切场地墙壁凝结冰元素形成冰锥,对触碰的目标造成短暂击退(冰锥可与相应元素发生元素反应)
北风狼积蓄冰元素,对自身5m范围外的敌方目标头顶2m处释放下落的冰锥,被冰锥攻击多次的目标将会减少50%的冰元素抗性;
北风狼积蓄风元素,对前方释放三刀风刃造成风元素伤害,风刃经过的途中会留下冰元素痕迹;
北风狼释放旋风爪瞬间卷起狂风并在挥爪路径形成3秒内消失的冰锥,造成风元素伤害和额外自身附加元素的扩散伤害赋予目标相应元素并击飞目标;
北风狼使用冰元素凝结成高于围墙的东南西北四个平台并使用风元素使其浮空(平台可与元素进行反应)并跳跃至其中一个平台上方,释放除自身平台下方区域范围的冰风暴造成冰元素伤害,其余平台下方升起狂风造成风元素伤害且不受冰风暴影响(狂风可与元素反应转化为相应元素的狂风),风暴结束四个平台将会砸向地面造成物理伤害并破碎;
最后,我们对各位旅行者的热情和期待致以诚挚的感谢。我们一直在关注大家在社区中的意见和反馈,批评也好,鞭策也好,我们都虚心接受。对待问题,我们一定会认真分析、解决。我们没有在第一时间对大家做出详细的解释,给大家带来了困扰,这一点我们也由衷地表达歉意。感谢一路陪伴我们走来的大家,对我们的一再包容。感谢大家一直以来的关注,我们将把这份陪伴与情感化作前进的动力,一步一步地,把提瓦特之旅打造成更接近大家梦想中的模样。
维护补偿:原神×1000000
此次更新纯粹是我胡诌,如有雷同纯属巧合(这北风狼一点魔神的样子都没有)
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