设计思路
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1.打击感与强判定:在迈阿密热线中,电锯的每次挥砍都会伴随着嗡嗡声,挥砍过程中普通敌人进入范围立即死亡,而攻击间隔却极短,短到没有敌人能够两次攻击间隔中接近主角,这导致电锯在近战中没有破绽。这些要素集合在一起,使得电锯有很好的打击感,并给予玩家一种神挡杀神,佛挡杀佛的快感。伴随着独特的音效,玩家按住左键面对多个敌人也能一起击杀,这使得该武器从手感和强度上都位列游戏之首。
为了呈现这一效果,我将攻击间隔设置的很短但持续时间很长,且同样具有强判定,以营造出一种势大力沉但又毫无破绽的效果。具体数值可以在后期测试中调整,但应该以此效果为目标。
2.连杀激励:连杀机制本身就是迈阿热线的一大特色,无数高手绞尽脑汁规划路线取得全连杀。得益于电锯的强判定,使用电锯连杀变得更加简单,基本上只需注意躲避使用枪械的敌人即可,连杀机制推动玩家不断寻找下一个敌人,一个接一个根本停不下来。
为了呈现这一效果,我加入了“狂怒”状态,其目的是为了鼓励玩家追求连杀,40的伤害设计逻辑是可以一刀杀死所以普通怪和大部分精英怪,两刀可以杀死所有精英怪,该数值根据不同怪物设定应有所调整。同时强判定也能消除大部分弹幕,这保证了连杀过程中玩家的生存空间。
3.斩杀机制:在迈阿密热线中,胖子敌人出拳快,且血量高,用一般的近战武器很难对付,但电锯却可以将其直接击杀,配合斩杀动画,让玩家体验秒杀劲敌的快乐。
为了呈现这种斩杀机制,我设计了对boss的“斩杀”机制,该机制本身能造成巨额伤害的同时提供的控制效果在多人模式也很有用,同时伴随动画以及三段伤害,为玩家营造出一种拳拳到肉,刀刀见血的效果。具体的触发叠加次数,伤害可以调整,其目的是提高玩家对斩杀的期待。