给洛克王国的小建议

2025/04/12253 浏览综合
经过这段时间的游玩,洛克王国世界还是做得不错的,但是还是有一些小瑕疵。下面是一些小建议
传送点
传送点兼顾了传送、时间调整、仓库、野外能量值回复的功能。但说实话,虽然这样可以加强代入感,但长时间游玩后纯纯是负体验。
随身仓库只能临时保存捕捉的宠物,在回传送点后就会将其放回仓库,而在野外是完全和仓库断联的。如果临时想更换精灵,必须传送到传送点,这时你需要过一遍传送动画、传送点交互动画。然后自己跑路回原本的位置。纯纯负体验。
野外每次战斗完后宠物的能量值是不会自动回复的,这也需要回传送点…
在仓库中的精灵不能学习技能,必须更换到队伍中才能学习技能。
我的建议是让洛克在野外可以直接连接仓库,战斗完后可以用药剂回复能量值。
编队
游戏中有三个地方可以进行编队,pvp,野外背包,仓库。这三个地方的编队操作不同,ui不统一,体验并不好。pvp可以保存多个编队,这点是好的。
建议尽量统一编队操作与ui。野外编队也应该要可以保存多个队伍,方便更换。
剧情与pve
剧情不做太多评价,测试中剧情对话是不能跳过的,后面公测应该能跳过。重要的是剧情中的对战实在是过于简单,当然这可以防止过难导致玩家卡主线。
pve部分主要是野外的洛克(掉技能石),首领,花。技能石对战难度不高是ok的,但是首领、花的难度不高,重复刷又很无聊。
建议在将当前首领、花作为简单模式的基础上,出困难、地狱难度,同时更高的难度有更高的奖励。这样可以减少机械操作,并且提高练度的作用和重要性。
资源获取
目前主要的资源有精灵喂养资源、精灵成长资源、炼金资源。
精灵喂养也就是经验果实,主要的获取方式是活动、任务、野外花,还有分布全世界的果树。虽然分布世界的果树这个想法很有新意,但实际上没有什么大用,少有人会满世界跑摘果子。
炼金资源主要用于合成咕噜球和技能石,主要有各种矿石。矿石和果子一样满世界分布。虽然目前并没有缺矿石的情况,但随着精灵的增多,这是必然会出现的。到时候因为缺矿石而满世界跑…
而咕噜球每周限制80个,实在是…
精灵成长资源核心需求就是记忆碎片,大量的记忆碎片,这需要放生大量的同种精灵,实在需要太多咕噜球了。
目前已经有让宠物大世界旅游的玩法,可以提供宠物蛋、少量果子。这倒不错,但是还是太少了。
建议可以扩展家园玩法,可以比较稳定地提供这些资源。
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