给洛克王国的小建议2
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精灵捕捉
现在精灵捕捉方法不错,使用星星魔法击晕然后背后偷袭,可以直接捕捉。
眠枭之所的设计也可以方便精灵的捕捉,但是,倒处藏眠枭之星虽然可以给人惊喜,看着没激活的眠枭之所一点办法没有。
精灵果实没有名字没有图鉴纯靠肉眼识别…
水中的精灵在水面下时无法被星星魔法击晕,洛克在游泳或者骑坐骑时无法使用星星魔法,这导致水中的精灵只好用传统的方法捕捉。当然这并无大碍。
建议增加眠枭之星的获取方式。优化宠物坐骑体验,可以在坐骑上使用星星魔法。
PVP
PVP平衡还不错,每个队都可以玩。目前的精灵不多,但也出现了明显的强度差别。未来精灵基数多了,若还不做限制,平衡必然越来越差。
建议可以加入类似页游pvp的限制机制,每个精灵有一个容量值,队伍的总值不能超过一定值。以后每个赛季也可以限制玩家从固定的精灵池中选择精灵。
氪金点
目前的氪金点不多,只有月卡和几套时装。缺少氪金点,这必然会影响后续的运营。这本质上是玩法的缺少。
目前洛克王国主要的玩法就是剧情、大世界探索捉宠、pve、pvp。目前到游戏后期,pvp则是主要的玩法,但pvp只有一个天梯模式。然而并非所有人都喜欢如今猜拳博弈的pvp。
想要留住玩家让玩家可以长期游玩,而不至于长草。除了出更多的精灵外,必然要扩展更多的玩法,包括更有趣的pve与pvp。这也可以带来更多的氪金点。
后面是我希望洛克王国世界可以增加的玩法,和一下小设想。
家园系统
页游的家园系统还是做得不错的,目前洛克王国世界还没有家园系统,希望后面可以有。
正如上面所建议的,家园系统可以作为稳定的资源来源。包括但不限于农场(果子和其他)、矿场(矿)、宠物乐园(蛋)。
作为开放世界游戏,家园系统也可以加入建筑系统,在大世界中建造自己和精灵的家园。同时也可以增加与精灵的互动。
战役/地牢(PVE)
目前pve可以说是约等于没有。剧情中的战斗过于简单,首领和花过于单调。而对战剧场关卡少,奖励少(几个果子打发了,并且是一次性的),难度一般,玩法也和pvp差不多(除了多了一个双方的buff)。
战役玩法可以进一步扩展对战剧场,加入些许剧情,提高难度(分等级难度),也可以加入些许肉鸽元素,奖励数量与种类也可以更丰富。
战役养成,类似页游的装备,战役中使用的特殊道具,等等。
肉鸽元素。如各种buff,可以与精灵效果互相联动。如随机敌人,小怪,首领,以及训练家。如随机宝箱,可以开出各种buff,随机道具(类似血脉魔法)等等。如随机助手,在路上遇到的临时队友、精灵,作为助手加入战斗。
奖励,所有的资源都可以作为奖励,也可以设计仅限战役获得的精灵蛋。
只有加入有趣且有难度的PVE,精灵的练度才更有意义。不然整只雪灵就打遍天下无敌手了。![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
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战力PVP
目前的pvp,仅有天梯和随机宠物。在目前天梯中,玩家的精灵都会被平衡。这可以提高玩家对策略的关注,但是练度也就没有用了。
战力PVP可以体现玩家的练度,并且可以尝试和战役PVE中获取的道具联动。另外,可以加入排行榜,玩家可以**。![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
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目前就想到这么多![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
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