《明星经纪公司》公测版游戏介绍(4.11日)

04/1351 浏览综合
《明星经纪公司》公测版游戏介绍(4.11日) 首先是安装游戏,有3种方式可选。
第1种适合玩家:直接运行打包好的412.exe单机版游戏(QQ群951379280下载“游戏程序(可直接运行)”文件夹,分为412版本(正常版本,前期上手难)、412开发版(初始数值调高,适合新手测试)。本程序适用于Windows系统)。第一次运行可能会较慢。
第2种适合玩家:直接上平台(待定)或者百度网盘下载412开发版(链接: https://pan.baidu.com/s/1MO2BoSU0TD_d09EYBNuYRA 提取码: re7a)
第3种适合想修改源代码的创作者。源代码及自带的“运行环境”(QQ群951379280下载“游戏源代码(开源分享)”文件夹,完整的代码且免费!),需自行修改“运行环境”的路径设置。
一、 综述
游戏定位:
《明星经纪公司》是一款免费的模拟经营养成类游戏。玩家将扮演濒临破产的经纪公司的新任管理者,通过签约培养艺人、管理通告行程、处理公司事务与事件、参与各种特色玩法(卡牌对战、小游戏、演出市场、大地图探索),目标是在五年内(或选择延长至十年)避免破产,发展公司,并与艺人建立深厚羁绊。
核心循环:
以周为单位:经纪人自由活动(消耗行动点)→ 制定艺人一周7日行程 → 观看并结算每日行程(拍摄通告每日增加属性,运营活动增加练习生经验) → 周末结算(财务、状态、特别活动、事件、周报)→ 进入下周。
核心指标:
时间维度: 基础目标5年(每年48周),玩家可在5年结束时选择是否延长至10年。
关键资源:
资金: 基础货币,用于各种支出。
人脉: 上限999。用于签约、进入试镜中心、解锁称号等。
公司声誉: 上限999。影响通告、进入条件、活动收益、随机事件触发、卡牌对战先后手等。
星光币 (Starlight Coins): 特殊货币,主要通过演出市场获得,用于练习生能力提升。
艺人属性:
基础属性: 颜值 / 演技 / 歌艺(影响对应类型通告/试镜/活动效果,基础运营活动提升的上限300)。
状态属性: 疲劳度、好感度、年龄、作品数(广告/MV/电影)、粉丝数、当前日程/通告。
养成属性: 6大路线经验(模特/歌手/演员/偶像/全能/练习生)、对应称号等级(Lv.1起)、路线天赋(专精/常规/不擅长,影响经验获取效率)。
经纪人指标: 姓名、性别、行动点数(每周重置,上限 5 + 签约艺人数,最高9点)。
特色系统:
多维艺人成长:属性、好感、作品、粉丝、称号、剧情羁绊。
动态行程结算:每日演算,7日可视化(显示当日属性/状态变化)。
称号与天赋系统: 6条发展路线,经验解锁称号,天赋影响效率,称号影响特活意外成功率。
互动剧情系统:公司主线与艺人个人羁绊故事。
大地图探索系统: 自由探索城市(若地图艺人事件未符合条件,会给出解锁所需主要条件的弹窗提示(不是显示全部条件!),触发地点专属事件(艺人/国际/公司)、随机NPC对话,解锁/收购地点获取周期性收益(资金/粉丝/通告/星光币等)。
演出市场系统: 培养独立于签约艺人的练习生(3维属性+潜力),参与全球脚本演出,与大洲要求和系数博弈,赢取星光币。练习生上次失败会增加下次费用。
卡牌竞演系统: 策略性卡牌对战(石头剪刀布+点数+克制+2倍阈值,即数值超过两倍不受克制影响),基于艺人属性生成卡组,赢取人脉或失败受惩罚(全员随机属性降低)。
游乐场小游戏: 内置快问乱答(考据艺人信息)、打地鼠(反应)、温馨咖啡屋(记忆匹配),消耗行动点获取少量资源(资金/减疲劳/加粉丝)。需至少2名签约艺人进入。
宠物粮食与送礼系统: 在喵喵商店(消耗行动点进入)购买随机猫粮,送给艺人提升好感(送对偏好+2,送错+1),或在高疲劳时消耗随机库存猫粮降低疲劳度。
事件系统:周常随机事件(基于上周数据判定,影响资源/艺人状态,有年度概率衰减)与年度颁奖典礼(第47周,评奖有属性/作品/粉丝/声誉门槛,与NPC竞争)。
超级新星团系统: 在演出市场中发现并培养拥有独特故事线的超级练习生,从而解锁超级新星专属菜单剧情(开启与某些神秘而熟悉的明星导师们新的故事)。
二、 系统及玩法概述
艺人管理系统 (Artist, ContractManagementScreen, MainMenu)
属性体系: 详见核心指标。
合约机制:
签约上限:4人。
签约条件:艺人年龄 >= 18周岁 (已调整)。
签约成本:资金 = 50000 * (年 + 1),人脉 = 20 * (年 + 1)。
解约惩罚:资金 = 500,000,声誉 = 100。艺人永久离开 (已调整)。
成长规则:
年龄增长:每年初(第1周)+1 (已调整)。
作品积累:完成拍摄通告增加对应作品数(广告/MV+50,电影+51)。
粉丝增长:主要通过拍摄通告完成(按属性提升量*随机倍数)、特别活动成功、事件奖励。
疲劳度管理:活动增加,休息(-30)/周结算(-30)恢复。送礼(高疲劳>=70时)可消耗随机库存猫粮恢复30点。
好感度提升:聊天(上限50, 需疲劳<70, +1, 消耗1 AP)、送礼(消耗1 AP, 送对喜好猫粮+2, 其他+1)、约会(需好感>=80, 消耗1 AP, 概率减疲劳-50 或 好感+3~5)。好感上限120。
称号系统 (TitleManagementScreen):
路线:模特、歌手、演员、偶像、全能达人、练习生。
经验获取:拍摄增加 专业路线经验(基于好感)+全能经验(比例获取);运营增加 练习生经验(固定值);特别活动成功增加 偶像经验(基于粉丝增长)。
天赋:影响升级所需经验 (专精x0.8, 常规x1.0, 不擅长x1.5)。
解锁:需满足前置等级、属性/作品/粉丝/好感要求、对应路线经验值。消耗1 AP进入界面查看,解锁成功+5人脉。
试镜与通告系统 (AuditionScreen, AdManagementScreen, Ad)
试镜中心:
进入:奇数周 或 (偶数周 & 声誉>=500)。每次进入消耗 10 人脉。
成功率:基于(40 - 难度/2) + (艺人关键属性/10) + (人脉/50),范围[5, 90]%。
结果:成功获得对应类型拍摄通告(报酬*2);失败扣资金(报酬/2),艺人疲劳+30。试镜项目无论成败都会消耗掉。
通告管理:
接受:消耗声誉(基于难度,难度/20,最低1)。艺人需疲劳<70,且无同类型进行中通告。
执行:通过排程安排“拍摄”活动。每日更新进度(基于通告duration)、疲劳、每日属性(基于配置)。
完成:在日结算时判定。获得通告报酬(计入weekly_funds_income),增加作品数、粉丝数、公司声誉,增加对应专业路线经验和全能经验。
放弃/过期:放弃扣 20 声誉 (已调整),通告放回可用列表;过期(deadline<=0且未完成)扣声誉=星级*8(最低扣至0声誉),过期信息会在周报显示。
行程与活动系统 (ScheduleScreen, ScheduleDisplay, ActivityConfigManager)
排程计划:
操作:双击修改单日活动,或使用快捷模板(拍摄/特训)、复制上周(单人/全体)、自动排通告(按优先级安排进行中通告)、自动排运营(按优先级安排未满属性对应运营)。
特别活动锁定: 安排后整周日程被锁定为5天活动+周三/周日休息,无法再修改。
活动类型:
运营: 训练(演技)/商演(歌艺)/美容(颜值)。消耗资金,疲劳+5,对应属性+1(若<300,受声誉加成),练习生经验+15。
拍摄: 广告/电影/MV。疲劳+8~10/天,每日对应属性+1,完成加大量经验和作品。需先接受对应通告(若拍摄时属性不达标,疲劳会双倍增加)。
特别活动: 影迷会(演技-电影)/签售写真(颜值-广告)/演唱会(歌艺-MV)。锁定整周(5天活动+2天休息),疲劳+15/天,每年总次数上限24次。周末结算:成功率基于对应属性(>年150)和关联作品数(>年10),失败时有基于最高称号等级的意外成功率(等级4%)。成功加粉丝(基于作品数或配置)、资金(基于粉丝声誉2)、偶像经验(基于粉丝2);失败减粉丝(基础150,不超过现有)、资金(基于150声誉5)。结算结果在周报显示。
休息: 疲劳-30/天。
行程展示:
流程:按日推进7天,显示艺人活动、状态变化。拍摄进度显示为天数,其他为百分比。休息或运营时显示随机艺人引言。7天后按钮触发周结算。
经济与资源系统 (StarManagerApp)
资金流: 通告/特活/事件/小游戏/地点收益/演出市场 收入;签约/解约/运营/送礼/试镜失败/事件/练习生解锁/演出市场/周固定成本(500年人数)支出。若<=0游戏结束。
人脉流: 解锁称号(+5)/挑战赛胜利(+5年) 获取;签约(-20(年+1))/试镜中心(-10)消耗。若<=0游戏结束。
声誉流: 完成通告(+属性加成)/颁奖/事件/演出成功 获取;解约(-100)/接受通告(-难度/20)/放弃通告(-20)/过期通告(-星级8)/事件/演出失败(-10年) 消耗。若<=0游戏结束。
星光币流: 主要通过演出市场成功(+基础+10*年)获取;用于练习生能力提升(-1/次)。
行动点: 上限(5+人数),每周重置。聊天(1)/送礼(1)/约会(1)/羁绊(1)/成就(1)/称号管理(1)/游乐场(1)/挑战赛(5)/喵喵商店(5)/演出市场(5)/外出探索(1)消耗。
互动与剧情系统 (MainMenu, StoryManager, StoryPlayer, MapEventPlayer)
日常互动 (MainMenu按钮):
聊天:消耗1 AP。疲劳>=70好感-10;否则好感+1(若<50)。
送礼: 消耗1 AP。若疲劳>=70,消耗随机库存猫粮(如有),疲劳-30;否则打开送礼界面(GiftSelectionScreen),选择猫粮赠送,好感+(1或2,送对偏好+2),消耗猫粮。
约会:消耗1 AP,需好感>=80。成功率(30%80%)随好感提升。成功疲劳-50;失败好感+(35)。显示随机约会图。
剧情系统:
羁绊剧情(艺人): 共12章。通过主菜单“羁绊”按钮触发。解锁条件:前置章节完成 + 好感度(>=章*10) + 性别限制(10章+,玩家与艺人需异性,同性别的无法解锁第10章也就没有感情结局)。消耗1 AP。特定章节(3,6,9,12)完成解锁专属通告。第12章有结局判定(还需要基于艺人的最高称号等级>=10)和结局图(wedding_images)。
公司主线剧情: 共30章。主要通过大地图特定地点触发。解锁条件:声誉 >= 章节倍数(例如100章节)。完成后可能影响公司发展。
地图专属剧情(艺人/国际): 共10章。通过大地图特定地点触发。解锁条件:艺人属性/作品数 或 公司最高作品数 >= 章节*基础值。有选项,影响计分(艺人)或结局。完成后可能收购地点或关闭地点。
播放器 (StoryPlayer / MapEventPlayer): 显示对话、立绘、背景、音乐。MapEventPlayer增加选项分支逻辑,支持键盘(Enter/Space)操作。地图事件播放器显示地点背景,羁绊剧情播放器显示通用场景背景。
事件系统 (StarManagerApp)
随机事件: 每周结算后奇数周概率触发(基础概率随年份衰减)。8种(投资盈亏/状态好坏/声誉升降/通告成败),基于上周数据快照判定。影响资源、艺人状态(属性/好感/粉丝)。过度疲劳事件惩罚现在分开随机属性降低和粉丝降低。
年度颁奖: 第47周触发。评选最佳广告/MV/电影/人气艺人及最佳经纪人。基于属性/作品/粉丝/声誉门槛(与年份挂钩)评选候选人,与NPC竞争。胜利获丰厚奖励(资金/声誉/粉丝/属性/好感度(溢出转资金))。
称号与成就系统 (TitleManagementScreen, MainMenu)
称号管理: 消耗1 AP进入。查看6大路线(模特/歌手/演员/偶像/全能/练习生)称号树,显示当前经验/等级,解锁条件(属性/作品/粉丝/好感+经验)。可在此解锁新称号。
成就/作品展示: 消耗1 AP进入。查看选定艺人已完成的作品名称列表(从全局works_data.json中抽取并记录)。
特殊玩法系统
大地图系统 (BigMapScreen, MapEventPlayer):
进入:主菜单“外出探索”按钮,消耗1 AP。
玩法:点击地图上已解锁地点图标。地点解锁基于公司声誉或签约特定艺人。
事件:触发地点专属事件(艺人地图剧情、国际竞争剧情、公司主线剧情章节)或随机NPC对话。事件有选项,可能影响计分或结局。
地点状态:地点可能被收购(提供周期性收益,如资金、粉丝、通告、星光币,收益条件调整为每月或每周),或因事件失败而关闭。
演出市场系统 (PerformanceMarketScreen, Trainee, TraineeUpgradeScreen):
进入:主菜单“演出市场”按钮,消耗5 AP。需偶数周且声誉>=500。进入前强制结算上周尝试。
核心:培养独立练习生(Trainee),有性感/叛逆/亲和属性(上限100)及潜力(1-5)。
解锁与升级:在市场界面消耗资金解锁练习生;消耗星光币(+1/次)随机提升已解锁练习生的属性(+1~潜力值)。潜力值人脉>=500可见。
演出:选择本周随机3个脚本之一(脚本含市场区域、属性偏好、基础费用、奖励范围)→ 选择1-8名已解锁练习生 → 确认支付总费用(练习生基础费用,若上次失败则*2)→ 安排成功,脚本消耗。
结算(下周):团队总分 = Σ(练习生属性 * 对应市场系数 * 随机因子(0.95~1.05)) * 平均潜力加成。判定:总分 >= 市场要求(基础*年)。
结果:成功获得资金(基础+超额加成)+星光币(基础+10年),公司声誉+(1~5);失败公司声誉-(10年),参与练习生下次费用翻倍。结果在下次进入市场前弹窗显示。
卡牌竞演 (CardBattleSystem, BattleScreen):
进入:主菜单“挑战赛”按钮,消耗5 AP。
玩法:基于签约艺人属性(颜值-石头,演技-剪刀,歌艺-布)生成卡组(无数量上限)。与系统对手(按年生成,分属3公司各有侧重)进行N轮(min(双方牌数))卡牌对战。规则:同类比点数;不同类先看2倍点数碾压;否则按克制关系(石>剪>布>石)。玩家先后手概率受声誉影响。
结果:胜利人脉+(5*年);失败随机扣除全员某属性10%;平局无影响。战斗结束后弹窗提示。
游乐场 (PlaygroundGame):
进入:主菜单“游乐场”按钮,消耗1 AP。需至少2名签约艺人。
游戏:随机进行 快问乱答 (答错艺人信息) / 打地鼠 (反应,区分好坏地鼠) / 温馨咖啡屋 (记忆艺人咖啡偏好)。
奖励:成功完成目标(QA答对2+/3, 打地鼠10+分, 咖啡15+单)可获得少量资金(+300) / 全员疲劳减少(-10) / 随机艺人粉丝增加(+10)。
喵喵商店 & 送礼 (PetFoodStoreScreen, GiftSelectionScreen, MainMenu):
商店:主菜单“喵喵商店”按钮,消耗5 AP进入。随机出售2-4种猫粮,数量1-2份,价格(5000年),若人脉>=500则价格0.5。
购买:消耗资金购买选中的猫粮,增加库存。
送礼:主菜单“送礼”按钮,消耗1 AP。若艺人疲劳>=70,消耗随机库存猫粮(如有),疲劳-30;若疲劳<70,打开送礼界面,选择拥有>0的猫粮赠送,消耗1份,好感+(1或2,送对偏好+2)。
  存档与读档:
系统已扩展,支持保存和加载以下新增数据:
演出市场状态(练习生三维属性、解锁/失败状态、进行中/待结算演出)
大地图进度(艺人/国际/公司剧情章节、地点获得/关闭状态、艺人地图得分)
称号系统状态(各路线经验值、称号等级)
超级新星团状态(已发现页面、已发现超星ID、演艺中心解锁状态)
猫粮库存
星光币数量。
三、 超级新星团系统
概念: 除了常规签约艺人,游戏中隐藏着10位拥有独特背景、专属剧情线(15章)和特殊养成机制的“超级新星”(Supernova, 简称SN)。他们散落在“演出市场”中等待被发现。
发现:
进入“演出市场”。市场中的练习生按页面(Page)划分。
系统会为每个页面随机指定一位该页面的普通练习生作为“触发者”(Trigger Trainee)。
当你花费资金 解锁 了某页面的这位“触发练习生”时,并且该页面的发现机会尚未被使用过,你就会自动发现与该页面关联的那位超级新星。
发现时会有特殊弹窗提示,告知你发现了谁,并简述其背景。
首次发现任意一位超级新星时,大地图上的“演艺中心”地点会被解锁。
互动与剧情:
已发现的超级新星不会像普通练习生那样直接显示在演出市场,而是需要前往大地图的“演艺中心”进行互动。
点击“演艺中心”,会弹出一个列表让你选择要互动的已发现的超级新星。
选择后,会检查该超级新星下一章节剧情的解锁条件。条件与公司声誉要求有关,且要求随章节数递增。
条件满足则进入 MapEventPlayer 播放该超星的专属剧情章节。剧情中可能有选项,影响计分或后续发展。
剧情中可能出现“导师评语”弹窗,提供关于该超星的建议或背景信息。
结局:不分好坏,也就意味着没有坏结局,只是选择不同而已。每位超级新星都有独立的15章剧情线。
完成第15章后,会根据剧情中的关键选择(或累计分数)触发不同的个人结局(通常有2-3种),并可能获得特殊奖励。
注意: 超级新星不参与常规的演出市场脚本演出,他们的成长主要通过推进专属剧情实现。作用是用来联动明星导师们(你知道的)的剧情。他们的状态(如剧情进度、分数)会被存档。                 《明星经纪公司》公测版新手指南(4.11) 恭喜你!你现在是一家(可能有点摇摇欲坠的)明星经纪公司的老板兼经纪人。别担心,虽然开局可能有点挑战,但只要掌握核心玩法,你就能带领你的艺人走向星光大道!
1. 游戏目标
核心目标: 在5年的时间内,通过培养艺人、完成通告、提升公司实力,避免公司因资金、人脉或声誉耗尽而破产。 (你可以在5年结束时选择将目标延长至10年)
进阶目标: 培养出顶级艺人,解锁所有剧情,赢得年度大奖,甚至可能与心仪的艺人达成特殊羁绊结局! 探索广阔的世界地图,触发事件,收购地标,扩展公司版图!称霸演出市场,培养顶尖练习生!在卡牌挑战赛中证明你的策略!
2. 快速开始:你的第一步
启动界面 (StartupScreen):
开始游戏: 如果是第一次玩,点击这里。你会看到一段背景介绍。
性别与姓名: 选择你的经纪人性别(女性经纪人开局可自定义初始资源,难度稍低)并输入你的名字。
读取存档: 如果有之前的存档,可以在这里加载。存档系统已扩展,支持更多系统状态的保存与读取。
进入主菜单 (MainMenu): 完成初始设置后,你将来到游戏的主界面。
3. 主菜单:你的指挥中心
界面概览:
左侧区域: 显示已签约艺人的卡片/详情。点击卡片可选中艺人,下方会出现互动按钮。
右侧区域: 包含核心功能入口按钮(合约、试镜、通告、排程等)。新增了“演出市场”和“外出探索”(大地图)按钮。
底部状态栏: 显示当前 年份/周数、资金、人脉、公司声誉 星光币 以及 行动次数。这是你需要时刻关注的重要信息!
行动次数 (Action Points):
你每周有有限的行动次数(初始为5点,每签约一个艺人+1点,上限为9点)。
进行 聊天(1)、送礼(1)、约会(1)、查看 羁绊(1) / 成就(1) / 称号管理(1)、进入 游乐场(1) / 挑战赛(5) / 喵喵商店(5) / 演出市场(5) / 外出探索(1) 等操作会消耗行动次数(括号内为消耗点数)。试镜中心进入消耗人脉,不消耗行动点。
行动次数每周会自动重置。合理规划你的行动!
4. 新手核心流程(前几周建议这样做):
第1步:签约艺人 (最重要!)
点击右侧的 “合约管理”。
仔细查看 **右侧“可签约艺人”**列表中的基础属性(颜值/演技/歌艺/粉丝/年龄)。选择你认为有潜力的。
注意: 艺人必须年满 18周岁 才能签约!(已调整)
选中右侧列表中的艺人,点击左下角的 “签 约” 按钮。签约需要花费 资金 和 人脉(费用随游戏年份增加)。
新手建议: 先签约1-2名艺人开始,避免初期成本过高。最多可签约4人。
签约成功后会自动返回主菜单。
第2步:寻找工作机会 (试镜)
点击右侧的 “试镜中心”。
进入条件: 奇数周可以直接进入;偶数周需要公司声誉达到500点。每次进入消耗 10点人脉。
目标: 在左侧“试镜项目”列表中选择一个项目,在右侧“签约艺人”列表中选择一位**疲劳度低于70%**的艺人,然后点击“参加试镜 (手动)”。
结果: 成功会获得一个对应类型的 “拍摄通告 (Ad)”(可在通告管理查看);失败会损失资金(等于通告基础报酬的一半),且艺人疲劳度+30。试镜项目无论成败都会被消耗掉。
你也可以尝试“全体自动试镜”,系统会根据艺人优先级和疲劳度(<50)自动匹配并尝试试镜。
第3步:接受通告 (获得工作)
点击右侧的 “通告管理”。
在左侧“可用通告”列表中选择一个你通过试镜获得的通告。
点击左下角的 “接受通告” 按钮,会弹出一个窗口让你选择执行该通告的艺人。
注意:
接受通告需要消耗一定的 公司声誉(与通告难度/星级挂钩)。
艺人疲劳度>=70无法接受。
艺人不能同时进行两个同类型(广告/电影/MV)的拍摄通告。
也可以使用“全体自动接受”,系统会根据艺人优先级、疲劳度、声誉、现有通告等条件自动分配。
第4步:安排行程 (分配任务)
这是 每周最核心 的操作!点击右侧的 “���️ 排程计划”。
在右侧的日程表(Treeview)中,双击某个艺人某一天(周一至周日)的单元格,可以弹出窗口为该天选择活动。
主要活动类型:
拍摄 (Shooting): 执行已接受的通告(广告拍摄/电影拍摄/MV拍摄)。这是赚钱和提升艺人作品数、对应专业路线经验(模特/演员/歌手)及全能经验的主要途径。必须先接受对应类型的通告才能安排!
运营 (Operation): 训练(演技)、商演(歌艺)、美容(颜值)。花费资金提升艺人基础属性(上限300),并增加练习生经验。
特别活动 (Special Activity): 举办大型活动(影迷会/签售写真/演唱会),成功能大幅提升粉丝和收入,并增加偶像经验。但会锁定艺人整周日程(自动变为5天活动+周三/周日休息,无法再修改!),且每年有总次数限制(24次)。活动成功率基于艺人属性、关联作品数,失败时有基于最高称号等级的意外成功率。
休息 (Rest): 降低艺人 疲劳度。非常重要!每次休息减少30点疲劳。
操作技巧:
快捷模板: 使用界面下方的下拉框和“应用”按钮,可以快速为选中艺人填充一周的拍摄或特训日程(如“6天XX+周日休息”或“5天XX(休周三日)”等)。
复制上周: 可以复制选中艺人或全体艺人的上周日程到本周(前提是本周未被特别活动锁定,且满足通告要求)。
自动排程: 点击“自动排通告”会自动为有进行中通告的艺人安排5天拍摄+2天休息;点击“自动排运营”会自动为未满属性的艺人按优先级安排6天运营+1天休息。
核心要点: 确保安排的“拍摄”活动类型(广告/电影/MV)与该艺人当前已接受且未完成的通告类型一致!否则拍摄无效。
第5步:观看本周进程
在主菜单,确保所有艺人日程都已安排。
点击右下角的 “进行下一周”。
注意: 如果有艺人疲劳度达到100%,将无法进行下一周,必须先回排程界面为其安排休息。
你会进入 “行程展示 (ScheduleDisplay)” 界面,观看艺人们一天天执行你安排的活动,并看到每日的属性、疲劳、资金(运营成本)变化。
第6步:周结算与新周开始
7天行程展示完毕后,点击界面右下角的 “本周展示完毕”。
系统会自动进行 周结算 (finalize_week):
财务结算: 统计本周拍摄总收入、特别活动收入,减去运营活动总支出和公司固定成本,更新公司资金。
艺人状态更新: 结算疲劳度(固定恢复30点),记录完成的通告和作品,结算特别活动成果(粉丝/资金/经验增减)。
通告处理: 更新未完成通告的剩余周数,处理并惩罚过期通告。
随机事件: 奇数周有概率触发随机事件(好坏都有),影响资源或艺人状态。第47周固定触发年度颁奖。
周报生成: 弹出窗口显示本周详细报告,包括艺人成长、财务状况、公司状态、通告完成情况、过期通告惩罚、特别活动总结。
重置与推进: 重置你的 行动次数,时间推进到下一周。每年初(第1周)所有艺人年龄+1。
关闭周报后,你会返回主菜单,开始新一周的规划。
5. 理解关键状态
疲劳度 (Fatigue): 艺人工作会累积疲劳。>=70时聊天/送礼效果变差甚至降低好感;>=100时无法进行下一周。务必通过安排“休息”或高疲劳时送礼来管理。
好感度 (Goodwill): 通过主菜单的“聊天”、“送礼”、“约会”(需好感>=80)提升。上限120。是解锁艺人“羁绊”剧情的关键,也影响拍摄通告完成时的经验获取量。
作品 (Works): 完成拍摄通告会增加对应类型的作品计数值。作品数量是解锁称号、参加特别活动成功判定、年度评奖的重要指标。
称号 (Titles): 通过积累特定路线的经验值(拍摄加专业路线+全能经验,运营加练习生经验,特活加偶像经验)并满足属性/作品/粉丝/好感条件后,可在“称号管理”界面(消耗1 AP进入)解锁。称号能提供加成(当前主要是提升特活意外成功率)。
星光币 (Starlight Coins): 特殊货币,主要通过演出市场获得,用于提升练习生能力。
猫粮库存 (Pet Food Inventory): 通过喵喵商店(消耗5 AP进入)购买获得,用于送礼给艺人提升好感度(送对偏好+2,送错+1),或在高疲劳时被动消耗以降低疲劳。
6. 新手期目标 (前1-2个月 / 4-8周)
成功签约 1-2 名艺人。
让他们至少成功完成 1-2 个(低星级)通告,赚取第一桶金。
学会查看并管理艺人的疲劳度,别让他们累垮(尽量保持在70%以下)。
开始尝试与艺人互动(聊天/送礼),提升一点好感度。
熟悉主菜单的各项功能入口及消耗。
保持公司资金为正数!
7. 新手实用技巧
劳逸结合: 不要让艺人连续工作不休息,疲劳度是隐形杀手。每周至少安排1-2天休息。
人尽其才: 安排艺人参加他们擅长属性对应的试镜和通告(如高颜值接广告,高演技接电影)。
多多互动: 定期和艺人聊天、送礼,提升好感度对长远发展有利。送礼前留意艺人偏好(带❤️标记),送对猫粮好感度加倍!
量入为出: 初期资金紧张,谨慎签约和安排高成本的运营活动。优先保证通告完成来赚钱。
关注周报: 周报能让你了解艺人成长和公司财务状况,及时发现问题。
勤加存档: 在引导页(主菜单的“返回引导页”)可以保存游戏进度。建议在做出重要决策前或每周结束时存档。
利用快捷: 排程界面的快捷模板和自动排程按钮能帮你快速设置常规日程,节省操作时间。
8. 进阶探索
当你熟悉了基本流程后,可以开始探索游戏更深层次的内容:
称号系统: 规划艺人的成长路线,在“称号管理”界面查看进度并解锁称号。
羁绊/ 公司剧情: 通过“羁绊”按钮(消耗1 AP)或“外出探索”(消耗1 AP)触发剧情,了解艺人和公司的故事。
挑战赛: 通过主菜单“挑战赛”按钮(消耗5 AP)与其他公司进行卡牌对战,赢取人脉。
游乐场: 通过主菜单“游乐场”按钮(消耗1 AP,需至少2名签约艺人)玩小游戏放松,并获取少量资源奖励。
特别活动: 在排程界面为艺人安排(需整周空闲),冲击高额回报(但风险也更高,且每年有次数限制)。
演出市场: 通过主菜单“演出市场”按钮(消耗5 AP,需偶数周且声誉>=500)培养专属练习生,参与全球演出竞争,赢取星光币。
外出探索(大地图): 通过主菜单“外出探索”按钮(消耗1 AP)探索城市,触发各种随机事件、艺人专属地图剧情、国际竞争剧情、公司主线剧情。解锁或收购地点可获得持续收益。
            剧情故事一览 (根据4.11日 JSON 文件梗概)注意: 以下仅为剧情梗概,实际游戏中的对话和细节会更丰富(本游戏所有剧情写在外置的JSON文本,所以玩家可自行修改任何主要剧情)。
一、大地图事件梗概 (通过主菜单“外出探索”触发)
金宇浩 (共12章):
1-2章:音乐比赛失利后陷入自我怀疑,但在老板鼓励下尝试原创歌曲并意外走红。
3章:与制作人就新专辑风格产生分歧(坚持自我 vs 迎合市场),最终达成部分妥协。
4-5章:重要演唱会紧张忘词遭遇挫败,但在粉丝鼓励下重新振作。
6章:凭借实力获得重要音乐奖项。
7-8章:遭遇同行恶意抹黑抄袭,与老板一起整理证据准备反击。
9章:在温馨氛围下向老板(玩家)表白心意。
10-11章:恋情曝光遭遇舆论压力,两人共同面对并克服,感情升温,规划未来。
12章:结局 - 两人憧憬着共同的音乐梦想和未来生活。(好结局需称号等级足够,显示美满图;否则遗憾)
穆飞 (共12章):
1-2章:私房菜手艺获赞,在老板建议下开始分享美食视频,初获关注。
3章:因“不务正业”被前经纪公司(小丽)警告,老板出面调解。
4章:参加线上厨艺挑战赛,用创意和时尚感赢得关注。
5章:意外走红后面临发展方向选择(高调人设 vs 低调内容)。
6章:私房菜馆遭遇经营困境,思考如何利用博主身份自救。
7章:拒绝餐饮集团牺牲品质的商业合作邀请。
8章:面对多重压力感到迷茫,与老板深夜谈心获得慰藉。
9章:面临餐饮投资集团收购邀约,在商业扩张和守护小店初心之间做出抉择。
10章:结局 - 成功线(守住小店)获得公司投资升级;失败线(接受投资)开始品牌连锁化。(好结局需选项正确,显示美满图;否则遗憾)
11-12章:(推测为感情线发展和共同规划未来)
隋逸 (共12章):
1-2章:被发现曾是电竞天才,因教练和过往心态问题放弃职业。被宿敌挑衅后决定参加比赛。
3章:临时与石靳凯等人组队,训练赛暴露磨合问题。
4章:接受明教练魔鬼训练,在高强度下身心俱疲。
5章:资格赛爆冷出线,但“明星玩票”的舆论带来压力。
6章:关键比赛因队友失误和指挥分歧导致失利,队内产生矛盾。
7章:连败导致心态失衡,明教练用自身经历开导他“为何而战”。
8章:尝试将电竞情绪融入音乐创作(BGM),找到新的平衡点。
9章:区域总决赛前夕,面临与宿敌的最终对决和心态的考验。
10章:结局 - 成功线(夺冠)获得公司投资支持;失败线(亚军)面临解散或继续的抉择。(好结局需选项正确,显示美满图;否则遗憾)
11-12章:(推测为感情线发展和共同规划未来)
霍跃 (共12章):
1-2章:在脱口秀俱乐部以模仿见长,尝试原创遇挫,被网络评论人犀利批评。
3章:沉迷网络热梗寻求捷径,被提醒喜剧内核的重要性。
4章:广告拍摄中因“乱加戏”被品牌方警告,学习尊重商业需求。
5章:在养老院慰问演出中,通过与老人互动和即兴模仿,感悟到“有温度的喜剧”。
6章:参加综艺表现出色人气急升,但风格融合受到资深人士质疑。
7章:传统喜剧演员出身的父母对其“不伦不类”的风格表示担忧。
8章:得到顶尖喜剧编剧指导,领悟“打戏也是文戏”,需表演角色内核。
9章:获得喜剧新人奖提名,面临颁奖礼感言的选择(真诚分享 vs 搞笑模仿)。
10章:结局 - 成功线(真诚感言获认可)得到大导演主角邀约,公司投资俱乐部;失败线(纯搞笑引失望)主角机会搁浅。(好结局需选项正确,显示美满图;否则遗憾)
11-12章:(推测为感情线发展和共同规划未来)
石靳凯 (共12章):
1-2章:街舞比赛失利后受挫,但在老板鼓励和观看动作片后,决定研究影视动作。模仿高难度动作时被退役特技演员“老炮”指出基础不足。
3章:在武馆接受枯燥的基础训练,体会传统武术与街舞的差异。
4章:担任网剧替身,因即兴加空翻被动作指导批评不懂镜头和安全。
5章:受启发开始尝试将不同街舞元素融入格斗框架,探索“舞斗流”风格。
6章:在网剧拍摄中主动设计高难度动作并成功完成,获得导演认可。
7章:在拳击馆与霍跃对练,意识到力量和抗击打是短板。
8章:参加发布会表演遇偶像雷大师,被点醒“打戏也是文戏”,需注重眼神和情绪。
9章:获得雷大师秘密指导,同时收到著名动作导演吴导的电影主角试镜邀请(需长期封闭特训),面临深造与机遇的选择。
10章:结局 - 成功线(接受试镜并成功)成为新一代动作巨星,公司投资电影工作室;失败线(选择继续深造)错过良机,未能大红。(好结局需选项正确,显示美满图;否则遗憾)
11-12章:(推测为感情线发展和共同规划未来)
黑辰 (共12章):
1章:在旧魔术团打杂,对魔术史和理论感兴趣,开始自学。
2章:首次登台表演简单纸牌魔术因紧张失误,被师傅批评,同事芸姐安慰。
3章:尝试街头表演“读心术”,效果不错,遇到艺术生小雅。
4章:想在传统魔术中加入大提琴独奏被师傅冯师傅严厉反对。
5章:网红“石教授”揭秘魔术引发思考,决定创作不怕揭秘、重在艺术感的魔术。
6章:筹备“魔术歌剧”参加比赛,石靳凯帮忙指导舞台调度。
7章:核心幻术效果失败陷入瓶颈,偶然发现师傅年轻时的照片和装置。
8章:鼓起勇气向冯师傅请教,获得关键指导,师徒关系有所缓和。
9章:决赛前道具被对手破坏,面临坚持原创或使用备用传统魔术的选择。
10章:结局 - 成功线(应急修复并表演成功)获艺术创新奖,师傅认可,公司支持魔术团转型;失败线(使用备用或修复失败)反响平平或表演中断,面临商业化诱惑。(好结局需选项正确,显示美满图;否则遗憾)
11-12章:(推测为感情线发展和共同规划未来)
洪笑笑 (共12章):
1-2章:热爱健身,在老板建议下开始直播分享,将健身与唱歌结合形成特色。
3章:热闹的歌舞健身操影响到健身房其他人(如穆飞),开始协调安排专门时段。
4章:因身材被网络攻击,决定发布科普视频倡导健康审美。
5章:遭遇竞争对手网红教练马丁造谣抹黑,选择用事实和成功案例回应。
6章:举办线下公开课和粉丝见面会,展现亲和力,巩固粉丝。
7章:拒绝成分不健康的运动饮料代言,坚持健康理念。
8章:因拒绝代言承受舆论压力,但在老板和粉丝支持下重拾信心。
9章:受邀参加大型健康嘉年华,面临迎合大众简化表演还是坚持原创特色的选择。
10章:结局 - 成功线(坚持原创并成功)引爆全场,获得广泛认可,公司支持打造个人健康品牌;失败线(修改后效果不佳或坚持原创反响平平)事业遇挫。(好结局需选项正确,显示美满图;否则遗憾)
11-12章:(推测为感情线发展和共同规划未来)
黄若岚 (共12章):
1章:在潮牌工坊对平庸设计毒舌点评,在老板鼓励下尝试主导设计。
2章:老对手名模林茉茉前来“探班”并暗中挑衅。
3章:设计因成本过高遭工坊段经理反对,同时遇可疑投资人陈先生(与林茉茉有关)欲夺取品牌主导权。
4章:设计图纸被盗(或发现投资人阴谋),面临设计泄露危机。
5章:连夜修改设计推出“反击系列”,在发布会现场打脸抄袭者林茉茉,化危机为转机。
6章:筹备个人品牌,对品质和细节要求严苛,与供应商产生分歧。
7章:发现代工厂为赶工期偷工减料,坚持返工维护品牌质量。
8章:发布会前夕,与老板坦诚交流,流露真情实感。
9章:发布会前遭家族代表阻挠,要求停止“有损声誉”的品牌活动。
10章:结局 - 成功线(顶住压力成功发布)品牌大获成功,获得业内认可,公司投资工坊;失败线(受影响或暂停)品牌计划受挫。(好结局需选项正确,显示美满图;否则遗憾)
11-12章:(推测为感情线发展和共同规划未来)
兰悦 (共12章):
1章:演艺事业初期只能演小配角,同时牵挂着家中需要特殊照顾的弟弟小宇。
2章:获得文艺片女主角试镜机会,但难以演绎自闭症少女的内心世界。
3章:回家观察弟弟小宇的生活细节和独特感知方式,获得表演灵感。
4章:试戏时成功展现角色灵魂,演技获导演认可。
5章:剧组临时加夜戏与弟弟重要康复评估撞期,面临家庭与事业的选择。
6章:因家事请假(或老板代劳)被剧组议论,同时媒体曝光其“特殊”弟弟。
7章:将对弟弟的理解融入表演,使普通角色焕发光彩,演技进步。
8章:面对事业压力和家庭担忧感到疲惫,与老板深夜谈心获慰藉。
9章:获金像奖新人提名,但颁奖礼与弟弟学校汇报演出同天,再次面临艰难抉择。
10章:结局 - 成功线(选择陪伴弟弟)缺席颁奖礼却因真诚善良获得舆论支持,公司支持成立工作室;失败线(参加颁奖礼)虽获关注但内心留有遗憾。(好结局需选项正确,显示美满图;否则遗憾)
11-12章:(推测为感情线发展和共同规划未来)
吕菱 (共12章):
1章:在宠物店过度推销昂贵用品被老板提醒。
2章:偷偷 repackage 快过期零食被老板发现并严厉批评。
3章:被刻薄养母上门索要“生活费”,并以爆料童星黑历史威胁。
4章:在老板安抚下,吐露被领养、从小被当童星赚钱、缺乏关爱的痛苦过去,宠物店是唯一慰藉。
5章:在公司帮助下与养父母切割,但遭对方报复爆料负面传闻,陷入舆论危机。
6章:参加访谈节目,坦诚分享经历,真诚态度赢得观众理解与支持,宠物店生意变好。
7章:在宠物店领养日活动中,用温柔和耐心安抚了受虐小狗,展现了与动物的特殊连接。
8章:养父母到公司闹事勒索,吕菱决心不再妥协,寻求法律途径彻底摆脱。
9章:养父母恼羞成怒向媒体贩卖真假黑料,吕菱决定开直播正面回应过去。
10章:结局 - 成功线(真诚直播打动公众)彻底摆脱过去阴影,事业和宠物店都迎来新生,公司支持打造爱心基地;失败线(直播效果不佳或退缩)事业受损,内心阴影难消。(好结局需选项正确,显示美满图;否则遗憾)
11-12章:(推测为感情线发展和共同规划未来)
秦语冰 (共12章):
1章:改编古筝曲被家族长辈(三叔)批评为“靡靡之音”,被要求恪守传统。
2章:匿名上传改编作品获神秘制作人“K.Y.H”(金宇浩)赏识,开始线上交流。
3章:被三叔强迫参加民乐大赛且只能演奏传统曲目,面临家族压力与个人追求的冲突。
4章:顶住压力,与K.Y.H合作创作出融合电子元素的《墨·电》Demo。
5章:Demo意外泄露,引发传统与流行两方的负面评论,陷入自我怀疑。
6章:拜访隐居的古琴大师“静心先生”,领悟音乐形式可变但内核“真”情不变。
7章:国风手游公司欲高价购买《墨·电》版权但要求修改得更“燃”,面临艺术坚持与商业利益的抉择。
8章:获得家族内部革新派堂哥秦风的支持,不再孤单。
9章:获得在家族音乐厅举办“新国风”音乐会的机会,面临侧重艺术探索还是观众接受度的选择。
10章:结局 - 成功线(坚持艺术探索并成功)音乐会大获成功,获得业界认可,公司与秦乐大厦合作成立新厂牌由其主理;失败线(迎合市场反响平平)探索受挫。(好结局需选项正确,显示美满图;否则遗憾)
11-12章:(推测为感情线发展和共同规划未来)
白芙美 (共12章):
1章:出演家族投资的歌舞片女主角,因演技生涩被导演严格要求,感受到片场压力和他人对其“背景”的质疑。
2章:舞蹈戏份出色,但文戏(尤其情感戏)表现不佳,缺乏生活体验。
3章:遭遇剧组女二号妮娜的嫉妒和刁难(藏舞鞋)。
4章:心情低落时,得到片场老灯光师“光叔”的开导,理解片场复杂性,需强大内心和真本事。
5章:父亲为其安排下一部大制作商业片,但角色仍是“花瓶”,面临顺从家族安排还是争取演技挑战的选择。
6章:主动向同公司实力派演员兰悦请教演技,开始认真“偷师学艺”。
7章:原定领舞受伤,白芙美临危受命,凭借刻苦练习和主动设计动作,完美完成高难度群舞戏份,赢得剧组尊重。
8章:得到国际动作巨星雷大师指点,意识到动作戏需要情感表达和眼神,“打戏也是文戏”。
9章:获雷大师秘密指导,同时收到著名动作导演吴导的电影主角试镜邀请(需长期封闭特训),面临继续深造或抓住主角机遇的选择。
10章:结局 - 成功线(接受试镜并成功)电影大卖,成为实力派新星,公司支持争取片场主导权;失败线(选择继续深造)错过最佳时机,未能大红。(好结局需选项正确,显示美满图;否则遗憾)
11-12章:(推测为感情线发展和共同规划未来)
    二、羁绊剧情 (通过主菜单“羁绊”按钮触发,主要是经纪人和艺人的互动。消耗1 AP)
金宇浩 (LiveHouse 地图事件,共10章):
1-2章:在LiveHouse演出后,感觉音乐缺乏力量,受到朋克主唱彼特嘲讽,开始思考音乐方向。
3章:在网上匿名与电子音乐人Ghost合作,尝试融合新风格。
4章:首次表演实验性融合音乐,现场反响两极分化,遭遇嘘声。
5章:被星耀唱片总监艾伦斯挖角,承诺顶级资源但要求改变风格。
6章:LiveHouse面临拆迁/涨租危机,决定组织义演守护。
7-8章:义演筹备困难重重,但昔日对手彼特也伸出援手,与Ghost获得灵感,感受到归属感。
9章:义演前夕,再次面临艾伦斯挖角和LiveHouse老板朱屹的托付(未来方向选择)。
10章:结局判定(基于选项得分):成功则义演成功,LiveHouse保住,公司投资升级为音乐基地;失败则筹款不足,面临支付巨款挽救或放弃的选择,影响地点状态(收购或关闭)。
穆飞 (私房菜馆 地图事件,共10章):
(注意:梗概与羁绊剧情高度重合,可能地图事件是其主要载体)
1-2章:菜馆手艺获赞,开始分享美食视频,风格随性。
3章:被小丽警告影响形象。
4章:参加线上厨艺挑战赛,用时尚感改造速冻食品。
5章:因参赛作品爆火,面临高调打造人设或保持低调的选择。
6章:菜馆遭遇经营困境,思考利用博主身份策划线上/线下活动。
7章:拒绝大型餐饮集团牺牲品质的联名预制菜合作。
8章:面对多重压力感到疲惫,与老板深夜谈心。
9章:面临餐饮投资集团收购邀约,在商业扩张和守护小店初心间抉择。
10章:结局判定(基于选项得分):成功则守住小店,公司投资升级;失败则接受投资,开始连锁化,面临支付支持或放弃的选择,影响地点状态。
隋逸 (520电竞楼 地图事件,共10章):
(注意:梗概与羁绊剧情高度重合)
1-2章:被教练发现电竞天赋,受宿敌毒蛇挑衅决定参赛。
3章:与石靳凯临时组队,磨合不顺。
4章:接受魔鬼训练,身心俱疲。
5章:资格赛出线引关注,面临“明星玩票”舆论。
6章:关键比赛因队友失误/指挥分歧失利,队内矛盾。
7章:连败心态失衡,教练开导“为何而战”。
8章:将电竞情绪融入音乐创作(BGM),找到平衡。
9章:区域总决赛对阵宿敌,面临争冠或享受过程的心态抉择。
10章:结局判定(基于选项得分):成功则夺冠,公司投资电竞楼;失败则亚军,面临解散或继续的选择,影响地点状态。
霍跃 (笑哈哈俱乐部 地图事件,共10章):
(注意:梗概与羁绊剧情高度重合)
1-2章:擅长模仿,尝试原创脱口秀遇挫,被网络评论人批评。
3章:沉迷网络热梗寻求捷径。
4章:广告拍摄“乱加戏”被品牌方警告。
5章:在养老院演出中通过互动感悟“有温度的喜剧”。
6章:参加综艺人气急升,但风格融合受质疑。
7章:传统喜剧演员父母对其风格表示担忧。
8章:获顶尖喜剧编剧指导,领悟喜剧内核和情感表达。
9章:获喜剧新人奖提名,面临获奖感言选择(真诚分享 vs 搞笑模仿)。
10章:结局判定(基于选项得分):成功则获业内认可,公司投资俱乐部;失败则口碑受损,面临商业化或继续磨练的选择,影响地点状态。
石靳凯 (脉冲街舞实验室 地图事件,共10章):
(注意:梗概与羁绊剧情高度重合)
1-2章:街舞比赛失利,学习影视动作,被老炮指出基础不足。
3章:在武馆进行枯燥的基础训练。
4章:网剧替身时因“秀技”被动作指导批评不懂安全和镜头。
5章:受启发探索将街舞元素融入格斗框架的“舞斗流”。
6章:网剧拍摄中主动设计动作获导演认可。
7章:与霍跃对练,意识到力量和抗击打是短板。
8章:遇偶像雷大师,被点醒“打戏也是文戏”,需注重眼神和情感。
9章:获雷大师指导,同时面临吴导电影主角机会,在深造和机遇间选择。
10章:结局判定(基于选项得分):成功则成为动作巨星,公司投资电影工作室;失败则错过良机,面临转型或继续深造的选择,影响地点状态。
黑辰 (魔术团 地图事件,共10章):
(注意:梗概与羁绊剧情高度重合)
1-2章:在旧魔术团打杂,对理论感兴趣,首次表演失误。
3章:街头表演“读心术”锻炼胆量,遇艺术生小雅。
4章:想在传统魔术中加入音乐被师傅冯师傅反对。
5章:网红“石教授”揭秘魔术,决心创作不怕揭秘的艺术魔术。
6章:筹备“魔术歌剧”参赛,获石靳凯帮助。
7章:核心幻术效果遇瓶颈,发现师傅旧照片和装置。
8章:请教冯师傅获关键指导,师徒关系缓和。
9章:决赛前道具被对手破坏,面临应急修复或使用备用方案的选择。
10章:结局判定(基于选项得分):成功则获艺术创新奖,公司支持魔术团转型;失败则反响平平,面临商业化或继续磨练的选择,影响地点状态。
洪笑笑 (水上健身所 地图事件,共10章):
(注意:梗概与羁绊剧情高度重合)
1-2章:热爱健身,开始直播分享,将健身与唱歌结合。
3章:热闹的健身操影响他人,协调安排专门课程。
4章:因身材被网络攻击,决定发布科普倡导健康审美。
5章:遭竞争对手网红教练马丁造谣,用事实回应。
6章:举办线下公开课和见面会,展现亲和力。
7章:拒绝成分不健康的运动饮料代言,坚持原则。
8章:因拒绝代言承受压力,获老板和粉丝支持。
9章:受邀参加大型嘉年华,面临迎合大众简化表演或坚持原创的选择。
10章:结局判定(基于选项得分):成功则表演大获成功,公司支持打造个人品牌;失败则反响平平,面临路线选择,影响地点状态。
黄若岚 (潮牌工坊 地图事件,共10章):
(注意:梗概与羁绊剧情高度重合)
1-2章:展现设计天赋,遭老对手林茉茉挑衅。
3章:设计因成本高遭反对,遇可疑投资人。
4章:设计图纸被盗或发现投资人阴谋。
5章:修改设计反击成功,化解危机。
6章:筹备个人品牌,对品质要求严苛。
7章:发现代工厂偷工减料,坚持返工。
8章:发布会前夕与老板坦诚交流。
9章:发布会前遭家族代表阻挠。
10章:结局判定(基于选项得分):成功则品牌大获成功,公司投资工坊;失败则品牌计划受挫,面临路线选择,影响地点状态。
兰悦 (高新区公寓 地图事件,共10章):
(注意:梗概与羁绊剧情高度重合)
1-2章:事业初期演配角,牵挂特殊弟弟小宇。获文艺片试镜机会,难以演绎角色。
3章:回家观察弟弟,获得表演灵感。
4章:试戏成功,演技获导演认可。
5章:拍戏加戏与弟弟重要评估撞期,面临抉择。
6章:因家事或请假被议论,媒体曝光其“特殊”弟弟。
7章:将生活感悟融入表演,演技进步。
8章:面对事业家庭压力感到疲惫,与老板谈心。
9章:获金像奖提名,但颁奖礼与弟弟演出同天,再次抉择。
10章:结局判定(基于选项得分):成功(陪弟弟)获舆论支持,公司成立工作室;失败(去颁奖)事业获关注但留遗憾,影响地点状态。
吕菱 (宠物店 地图事件,共10章):
(注意:梗概与羁绊剧情高度重合)
1-2章:过度推销,repackage过期零食被纠正。
3章:被刻薄养母上门勒索。
4章:向老板吐露被领养、当童星赚钱的痛苦过去。
5章:与养父母切割遭报复爆料,陷入舆论危机。
6章:参加访谈坦诚分享经历,获公众理解。
7章:在领养日活动中展现与受虐动物的特殊连接。
8章:养父母到公司闹事,决心不再妥协。
9章:开直播正面回应过去所有争议。
10章:结局判定(基于选项得分):成功则彻底摆脱阴影,公司投资宠物店;失败则事业受影响,面临路线选择,影响地点状态。
秦语冰 (秦乐大厦 地图事件,共10章):
(注意:梗概与羁绊剧情高度重合)
1-2章:改编古筝曲被长辈批评,匿名上传获K.Y.H(金宇浩)赏识。
3章:被家族强迫参加民乐大赛且只能弹传统曲目。
4章:与K.Y.H合作融合电子元素的《墨·电》Demo。
5章:Demo泄露引争议,遭传统与流行两方批评。
6章:拜访古琴大师静心先生,领悟音乐“真”的内核。
7章:面临手游公司高价购买版权但要求修改得更“燃”的抉择。
8章:获得家族内部革新派堂哥秦风的支持。
9章:获在家族音乐厅举办个人音乐会机会,面临艺术探索与观众接受度的选择。
10章:结局判定(基于选项得分):成功则音乐会大获成功,公司与秦乐大厦合作成立新厂牌;失败则反响平平,面临路线选择,影响地点状态。
白芙美 (白家片场 地图事件,共10章):
(注意:梗概与羁绊剧情高度重合)
1-2章:出演家族投资歌舞片,舞蹈出色但文戏演技生涩遭导演批评。
3章:遭剧组女二号妮娜嫉妒刁难(藏舞鞋)。
4章:获片场老灯光师光叔开导,理解片场复杂,需强大内心。
5章:父亲安排“花瓶”角色,面临顺从或争取演技挑战的选择。
6章:主动向兰悦请教演技。
7章:原定领舞受伤,临危受命完美完成群舞,赢得剧组尊重。
8章:遇偶像雷大师,被点醒动作戏也要有情感和眼神。
9章:获雷大师指导,同时面临吴导电影主角试镜机会,在深造和机遇间选择。
10章:结局判定(基于选项得分):成功则成为动作新星,公司支持争取片场主导权;失败则错过良机,面临路线选择,影响地点状态。
   二、超级新星团剧情梗概
SN01 春旭 (Ji Xian's Legacy - 音乐制作)
核心冲突: 桀骜不驯的音乐天才春旭 vs 严厉挑剔的传奇音乐制作人季羡。两人风格迥异,合作充满火药味,却又在对抗中互相影响、理解,探讨音乐的本质与传承。
关键节点: 选秀被季羡“无视”、原创被批得一文不值、偷入录音室挑战权威、模仿季羡风格、演出忘词被季羡救场、翻唱经典引发争议、发现季羡未完成遗作《承继》、面对海外邀约的选择、季羡病倒失聪、颁奖礼的抉择、病房中的无声和解。
结局分支: 继承季羡工作室,融合两人理念;或选择独立发展,走向国际。
SN02 夏葵 (Kunqu Fusion - 戏曲电音)
核心冲突: 背负昆曲世家压力的天才少女夏葵 vs 现代音乐市场的冲击与诱惑。如何在传承国粹与创新表达之间找到平衡,并对抗商业化侵蚀与家族束缚。
关键节点: 地铁站惊艳琴声与手伤隐患、水袖印章签约与公益条款、电音昆曲引发争议、家族压力与祖父遗愿、节目现场嘲讽评委、AI虚拟偶像“伶梦”的挑战、非遗评审会的质疑、发现祖父也曾探索融合(交响乐谱)、“人机同台”的合作邀约,夏葵在明星导师姚紫檀、殷璃的无私帮助下成长。
结局分支: 接手昆曲院团推动现代化;成为国际知名的独立跨界艺术家。
SN03 南弦 (Urban Canvas - 街头艺术/装置)
核心冲突: 反叛的学院派“艺术恐怖分子”南弦 vs 体制规则与商业逻辑。如何在破坏性的街头艺术与严肃的艺术殿堂之间游走,并处理与权威父亲(副院长)的复杂关系。
关键节点: 废墟中的《钢筋玫瑰》、涂鸦合约条款、美术馆AR“恶搞”经典雕塑被断电、发现父亲年轻时的“先锋”杂志、垃圾场展览计划受阻、手部神经炎的伤病困扰、地铁涂鸦引发争议、发现导师田覃的“空中画廊”遗梦、被AI平台碰瓷指控抄袭、威尼斯双年展参展风波、父子在威尼斯的匿名关注、母校外墙的“投影毕业礼”,在田覃的指导下,南弦实现了艺术和现实的完美锲合。。
结局分支: 回归体制推动艺术教育改革;改装集装箱工作室周游世界创作;创立公益组织支持边缘艺术家。
SN04 秋希 (Industrial Symphony - 工业/噪音摇滚)
核心冲突: 砸毁钢琴被开除的音乐学院优等生秋希 vs 优雅殿堂与地下噪音。如何在古典音乐背景与狂野摇滚灵魂间撕扯,处理与首席指挥母亲的隔阂,并对抗商业侵权与听力损伤。
关键节点: 废弃地铁站的“废品打击乐”、烧毁合约的选秀条款、金色大厅“突袭”母亲音乐会、发现母亲在乐谱上回应他的“涂鸦”、废弃工厂的“工业噪音打击乐团”计划、听力损伤危机、作品被主流歌手剽窃、发现导师袁绍威被埋没的摇滚Demo、母校客座教授的邀请、策划“无声的呐喊”听障音乐节、母亲在国际指挥大赛中的隐晦“回应”、废墟工厂与母亲乐团的“史诗和解”演出。
结局分支: 执教音乐学院创立跨流派音乐系;坚守地下成为摇滚传奇;创立公益组织用音乐疗愈他人。
SN05 东棠 (Puppet's Rebellion - 偶像转型)
核心冲突: 渴望挣脱束缚的顶流女团主唱东棠 vs 偶像工业的操控与商业枷锁。如何在解约后面临前东家打压(艺名/版权纠纷/网络攻击),并在独立音乐道路上找回自我,对抗身材焦虑与市场质疑。
关键节点: 告别舞台即兴“黑化”被切麦、艺名与本名商标权被夺、独立演出被唯粉攻击并踩碎荧光棒、歌曲被诉抄袭训练曲目(霸王条款)、拒绝金牌制作人修改歌词的要求、声带受损面临手术或保守治疗、遭遇恶意绯闻和素颜攻击、模仿导师明莎过度节食、海外发展受阻(前东家封杀)、遭遇AI合成声音“虚拟东棠”的挑战、发现母亲未寄出的信与未完成的歌、解散周年纪念演唱会砸碎全息投影。
结局分支: 创立独立厂牌扶持新人;登顶艺术殿堂获主流认可;转型幕后探索音乐疗愈。
SN06冬樱 (Echoes of Heritage - 文物修复/国风音乐)
核心冲突: 温婉坚韧的文物修复师冬樱 vs 古板的学术界与浮躁的商业市场。如何在“守护传统”与“创新表达”间取得平衡,让沉睡的文物之声在现代回响,并处理与师父和体制的关系。
关键节点: 修复古琴发现《霓裳羽衣曲》残谱、拒绝游戏公司歪曲历史的配乐要求、遭文博界联名信抨击“娱乐化”、师父摔碎瓷瓶的考验(发现钧窑秘方线索)、拒绝短视频平台碎片化改编古曲、面临AI辅助古谱复原的伦理抉择、直播修复失误墨污“文物”(复制品)并机智化解、过度追求完美主义陷入偏执、考古现场发现汉代陶俑谷物奇特声响、师父深夜赠予家族编钟修复秘方手稿、故宫太和殿《古今对话》音乐会,这一切都离不开导师善荷裳的帮助。
结局分支: 创立文物音乐学院;成为现象级国风偶像;研发“古乐DNA”识别技术。
SN07 西曼 (Silent Muse - 舞蹈/社交焦虑)
核心冲突: 拥有顶级舞蹈天赋但极度内向、惧怕镜头的少女西曼 vs 需要曝光和互动的偶像舞台。如何在导师帮助下克服心理障碍,找到独特的表达方式,并将脆弱转化为力量。
关键节点: 艺术广场的惊艳独舞与仓皇逃离、内部测评唱跳短板暴露、合作舞台被外向队友对比碾压、舞蹈剧场《囚鸟》获赞但采访环节崩溃、压力过大彩排失控、遭遇匿名爆料攻击(比赛失误旧伤疤)、与国际现代舞团合作遭遇理念冲突(形式vs情感)、海外演出成功获得认可、回到最初广场举办“回响”免费演出、受邀担任国家舞蹈节青年评委。
结局分支: 在导师区伊琴的帮助下,西曼成为享誉国际的跨界表演艺术家;转型幕后创立个人舞团;投身艺术教育与疗愈事业。
SN08 叶燃 (Go & Algorithm - 围棋/电子音乐)
核心冲突: 冷静精准如AI的天才围棋少年叶燃 vs 人类情感与艺术的“不确定性”。他试图用音乐的逻辑结构探索宇宙秩序,却在跨界中遭遇“冰冷”、“非人”的质疑,并在与AI的对抗和与导师的交流中,逐渐理解“完美”之外的价值。
关键节点: 决赛前夜用围棋AI声音做音乐、以围棋术语重定义合约条款、首支单曲《定式》评价两极分化、遭国家棋院“封手”禁赛、音乐会现场直播对弈顶级围棋AI并获胜、参加人机音乐创作大赛(对阵AI“缪斯”)、为流行歌手制作歌曲暴露“过度理性”问题、算法生成旋律撞车巴洛克冷门古曲引抄袭争议、陷入完美主义偏执、为围棋传记电影创作“棋局交响诗”、用音乐与昔日棋坛对手“手谈”、面临棋院邀请重返赛场的抉择、国家大剧院《手谈》交响音乐会。在陆烽、陆宓的帮助下,叶燃多方位发展。
结局分支: 深耕影视配乐成为宗师;创立AI音乐实验室引领技术;开办工作坊传授跨学科思维。
SN09 北硕 (Urban Leopard - 跑酷/动作演员)
核心冲突: 因搭档受伤退出跑酷圈的天才北硕 vs 电影工业的规则与危险。他渴望成为真正的演员而非替身,却要在追求动作极限与保护自身/他人安全之间寻找平衡,并克服内心阴影,将跑酷技巧融入表演。
关键节点: 天台跑酷被发掘、拒绝无灵魂替身的要求写入合约、片场擅改动作被导演痛斥、面临好莱坞高薪替身诱惑、跑酷技巧与传统武打冲突、旧伤复发强撑拍摄、因过度保护女演员引发绯闻和争议、挑战导演拒绝无保护危险动作、文戏表演遭批评“面瘫”、创立“城市灵猴”动作风格、探望受伤搭档达成和解、荣获国际“最佳特技表演”大奖。与导师易甫脾气相投。
结局分支: 成为国际动作巨星;转型幕后担任动作导演/制片人;创立机构推广极限运动安全。
SN10 花瑶 (Lens & Palate - 食物造型/导演)
核心冲突: 拥有电影般视觉敏感度的食物造型师花瑶 vs 商业需求的妥协与艺术表达的坚持。她追求极致的光影和细节美学,却常被指责“喧宾夺主”或“缺乏人情味”,需要在艺术与商业、完美与真实之间找到自己的定位。
关键节点: 用分镜头脚本做食物造型、签约时抵触“项目配合度”条款、首支MV因“不见歌手脸”引争议、遭遇甲方“五彩斑斓的黑”奇葩要求、为追求完美导致项目超支、与先锋时装设计师跨界合作融合难题、被质疑模仿某电影导演风格、在导师黄洛尹引导下探索“烟火气”、挑战“一镜到底”美食广告、作品入围国际音乐节面临选片策略、决定拍摄“食物与记忆”纪录长片、举办“流动的诗意”个人视觉艺术展。
结局分支: 在明星导师黄洛尹、单厉士的帮助下,花瑶成为一线MV/广告商业导演;转型风格派电影导演;创办生活美学平台。
  最后,祝你在《明星经纪公司》的世界里,运筹帷幄,培养出闪耀的巨星,打造属于你的娱乐帝国!
1