如果将三国杀里的连营技能,做到炉石中强度会如何?
2025/04/1524 浏览综合
有这样一个技能,被称为卡牌游戏里上限最高的神技之一,那就是三国杀陆逊的“连营”:每当你打出最后一张手牌时,便抽一张牌。这意味着只要运气合适,你将能够实现无限操作。

其实这种技能设计在其他卡牌游戏中也有涉及,比如杀戮尖塔里的不休陀螺,它是不少无限卡组的绝对核心藏品,见证了无数份奇迹的诞生。

而在炉石传说中,如果也设计一张橙卡,效果为,对战开始时:每当你打出最后一张手牌时,抽一张牌。那会发生什么事情?
虽然目前游戏环境很少出现手牌打空的情形,但拥有这种效果,肯定会出现不少特化构筑,甚至产生新的标准天梯环境、
更别说狂野模式中,那贼和德不得各种无限花活?当年的它们凭借加基森拍卖师完成各种奇迹,如今省下费用启动,更是无敌。感觉甚至一回合过穿牌库都不是问题。

除了奇迹卡组,各种快攻再也不用考虑无手牌可用的情形,直接携带全低费卡牌,疯狂抢血。

当然,这一切都是特化构筑的情况下的结果,假如必须要带上几张费用较高的核心卡,它们提前上手,就会导致连营中断,卡组的下线也就变得很低。
所以你认为将三国杀里的连营技能,做到炉石中强度会如何?

