对于各个属性的深入介绍

修改于04/17160 浏览游戏攻略
了解各个属性后,就可以深入了解机制了
伤害率与免伤率
    伤害率:按比例提升角色造成的伤害,可无限叠加。
   免伤率:按比例降低角色受到的伤害,但最多减免90%伤害(即免伤率上限为90%)。
    抵消机制
伤害率与免伤率直接抵消。
例如:
    - 10%伤害率攻击10%免伤率 → 伤害无增减。
    - 20%伤害率攻击120%免伤率 → 实际免伤率为100%(上限90%),最终伤害为原始伤害的10%。
    - 50%伤害率攻击100%免伤率 → 实际免伤率为50%,最终伤害为原始伤害的50%。
      暴击与暴击伤害
暴击率:所有角色基础暴击率为0,需通过技能、装备或主角Buff提升。
    暴击伤害:默认150%基础伤害,可通过“暴击强度”提升(例如装备加成)。
     格挡机制
触发效果:格挡时直接减免20%伤害。
        控制效果
冰冻:目标无法行动,随时间增长怒气。
沉默:目标无法释放必杀技,但可普通攻击和特殊技。
诅咒:使目标受到的治疗转为等量伤害(适用于克制治疗队)。
灼烧:每回合造成持续伤害,并提升自身控制技能生效概率(如眩晕、沉默)。
      怒气系统
怒气上限:1000点。
主角怒气获取:
  普攻:50点/次。
  受伤:每损失10%最大生命值获得85点。
  队友阵亡:150点/人。
  自然恢复:12点/秒。
        伙伴怒气获取:
  普攻/特殊技:300点/次(部分技能可额外获取)。
  - 受伤:每损失10%生命值获得100点。
  - 击杀目标:150点/个。
  - 必杀技释放优先级:先手值高的伙伴优先,同值则位置靠前者优先。
         属性机制分析
伤害率 vs 免伤率:核心
     策略价值:高免伤率角色可有效对抗高伤害率输出,但需注意上限限制(90%)。例如,堆叠免伤率到100%时,实际减免仍为90%,需搭配其他减伤手段(如格挡)。
暴击与格挡
    暴击优先级:暴击率需通过装备或技能堆叠,适合输出职业(如攻袭、法师)。
    格挡适用场景:格挡减免固定20%伤害,适合前排守护职业,未来“格挡强度”可能提升其价值。
控制效果
    冰冻:打断敌方关键技能,同时加速其怒气增长(需权衡利弊)。
   沉默:针对依赖必杀技的角色(如法师)
   灼烧:持续伤害+控制概率提升
属性价值与资源分配建议
  高优先级属性
      输出角色:暴击率>伤害率>效果命中(提升控制概率)。
      坦克角色:免伤率>格挡>生命值。
      辅助角色:效果抵抗>怒气获取速度。
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