时代变了
修改于04/194966 浏览综合
首先这游戏目前能考验练度,搭配,脑力的只有逆塔,其他副本,活动相对都比较简单,所以讨论角色强度主要还是看逆塔的表现。从这期活动能看出来现在主要抬的就是范围伤害,基本从sp王女开始出的所有范围伤害角色,在这次活动都有特别棒的表现。
比如黑羽在上半场,能依靠地形差一个人守一条路(有个地形差特别大的小路,下面放俩栅栏,黑弓站最上面,就能当以前说过的塔防模式来玩了),小鹿配合索爹上路一个兵都漏不了(睡眠+穿透)。下半场雪兔能单刷下路(范围+击退),小龙虾也能一个人守上路(180内圈伤害清杂效率无敌),剩下角色全带功能性就可以。从这两张图就能看出,现在设计师设计地图的能力真的提高了不少,每条路都有让某些角色充分发挥自己的特性的地方。而且还平均的抬了很多角色,而不是只是抬某一个。相比以前逆塔搞一堆buff限制老角色伤害,不让你推人,都是平地也不让你利用地形差。。。等等等等,不知道要高明了多少。
未来抽卡个人感觉可能真的变了,没有所谓的t0,是不是必抽,基本每个角色都会有发挥的空间,可以按个人喜好来抽就行了。老角色也会有发挥的机会,比如下半场我用冰骑推人和造墙配合雪兔,下面一路一点压力都没有,甚至都不需要练度,冰骑都带防御装备,能活下来就行。
当然这都是我个人的想法,不一定对。只是希望这个游戏能越变越好,毕竟实在是找不到这种画风的战棋游戏了![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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最后催一下什么时候能出伤害统计的功能和预编队的功能啊,这两个真的想要。