游戏机制2及聚魂棺队长buff激活条件
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暴击
属于伤害公式中的暴击
暴击率
所有伙伴基础暴击率均为0,只可通过伙伴的技能效果、主角buff、装备获得
暴击伤害
暴击时,造成150%+暴击强度加成(暴击伤害加成)的伤害
格挡
属于伤害公式中的增减伤
触发格挡时直接减免30%受到的伤害,属于格挡减伤
基础格挡减伤是30%,格挡强度可影响其减伤强度,但目前格挡强度这个属性还没出
控制效果
冰冻
目标无法行动,但可随时间增长怒气
眩晕
目标无法行动,但可随时间增长怒气
沉默
目标无法释放必杀技,但可发动普通攻击和特殊技
诅咒
使目标受到的治疗转换为等量的伤害。目前有菲尼贝斯、觉醒丘咪、二觉伊阿宋可以主动上诅咒,ur衣服覆鳞披风被动上诅咒。
灼烧
目标每回合会自动受到一定量的伤害
效果命中
效果命中
攻击时,增加自身技能特殊效果的生效概率,比如眩晕,沉默等等
注:效果命中率不可增加技能释放率,比如:东文真希的必杀技连击、夏目里绘的狂饮效果等
效果抵抗
被攻击时,减少攻击者技能特殊效果的生效概率(可以抵抗志岐八自己对自己的眩晕)
怒气
以下讨论均在无其他因素影响下成立,但很多技能或装备都会造成怒气增减,故请仔细甄别
怒气上限为1000 满怒时释放必杀技
主角怒气获取
普通攻击一次可获得50怒气
每受到最大生命值10%的伤害获得85怒气
每一位己方伙伴阵亡时获得150怒气
随时间恢复,每秒约为12怒气
满怒时需手动释放主角必杀技
主角的必杀技在某种程度上优于伙伴的必杀技
伙伴怒气获取
普通攻击一次或释放一次特殊技可获得300怒气(有些伙伴的特殊技本身也可以获得怒气,所以释放特殊技时可获得更多怒气)
每受到最大生命值10%的伤害获得85怒气(注意不是失去体力)
具体计算方法:受到最大生命值10%的伤害时获得100怒气(满怒的10%)、受到最大生命值53%的伤害时获得530怒气(满怒的53%)
每击杀一个目标可获得150怒气
使用必杀技击杀目标也会获得怒气,因此可以看到,一个伙伴在释放必杀技击杀了7个或以上目标时,该伙伴立刻又释放了一次必杀技
有些装备也可获得怒气
满怒时比较全场满怒伙伴的先手值,先手值高的率先释放必杀技,先手值相同,位置靠前的优先释放必杀技,位置也相同时的情况:未知
ID: 127514
区服:圣洁