小评一下本赛季

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先简单介绍一下本人游戏经历,S2入坑的国际服玩家,本赛季游戏时长85小时,目前除了20层boss以外,已经体验本赛季所有玩法。
我倒不觉得这赛季一无是处,也是有玩的很舒服的几点的
1.1.装备打造方面
从剧情到深空前的装备打造系统依然很让我满意,我不清楚对于新人玩家接受度如何,但是对于我来说,每个阶段打造装备的资源稀缺性都是恰到好处的。不至于过多而缺乏打造过程的惊喜,也不至于过少而导致提升难度过大。
此外,本赛季要想进入深空,就需要堆叠新的防御维度——对持续伤害以及控制效果的特化防御。在深空前的提升思路是单一的提升伤害+基础防御面板,到了深空就要考虑全新的提升办法,我认为新机制是有趣的,特别好的一点是,如果不进深空,那么也完全不需要考虑堆这些。可以看出,装备打造系统在几个赛季的改版沉淀后,已经比较成熟,并且制作组还在尝试使其更加丰富
1.2.幽夜暗域boss重做
第一次打这boss的时候真是给我惊艳到了,感觉像是穿越到另一个游戏,画面的精致程度突然提升了一个维度。很棒的尝试。如果游戏整体都能有这个美术水平,那我曾经拉来玩这游戏的朋友们会多两位能留下来的
1.3鸭鸭的直播
鸭鸭的直播效果在我看来是出乎意料的好,可以说是有趣且信息量很足,我是在直播间呆了一整天。没想到他能在积极看弹幕回弹幕的情况下,且是第一次直播(不确定),进度还能这么快,反正我应该是做不到这一点的。这也说明策划确实有在玩游戏,算是平息了不少我在开荒过程中因为国际服网络问题积攒的怒气
当然更多的就是要吐槽的点了,要不然谁有空写这些
2.1赛季玩法
2.1.1赛季收益养成
过往赛季一直是通过赛季玩法天赋点+随地图等级变动的收益养成方式来丰富赛季玩法体验以及给予玩家养成动力的。本赛季由于借鉴POE反馈良好的赛季玩法,被动的引入了新的养成方式,也即通过使用收益道具作为升级资源来进行养成。说具体点就是升级各种装置(增加未来收益)与劫掠或贸易(增加当下收益)都要使用金币。
本来玩家不应在未来收益还是当下收益这一点上过度纠结。而由于制作组糟糕的数值设计,过于稀缺的金币投放导致了玩家必须在留着金币升级与频繁开船中二选一。对于我来说,就是完全没有多余的金币去探索赛季内容,哪怕抽了二级宠物,也还是在幽8之前直接放弃开船,只是一味地攒金币用于升级各种装置,换句话来说,头两天这个赛季玩法就约等于不存在
2.1.2赛季宠物
我是每个赛季或多或少氪一些的玩家,目前有白垩4级,魔方6级,雾都6级,梦魇6级,本赛季抽了两级的赛季宠,其它宠物若干。过往的赛季宠收益相对可见,除了直观的收益提升外,也会有诸如雾都宠和梦魇宠增加刷新次数这种间接改变收益的提升。但是像本赛季宠一样,三级和五级效果是送给玩家完全不具有稀缺性的道具(劳工),还是头一回见。
关于这两条效果,我能想到的唯一用途,就是当玩家只能打幽8而刷不动深空的时候,可以通过频繁贸易来获得8级劳工(我反正没出过)。我估计这个赛季宠由于糟糕的效果设计(外形还算有特色),销售数据不会好的,因此不用我说,制作组下赛季也不会做出这种匪夷所思的宠物了
2.1.3不知存在意义的乐土之岛
乐土之岛是贸易中最后一个开放的岛屿,这个岛屿的订单对于每个玩家可能不一样,在我这里,这个岛屿的第一笔订单需要259982个微光魔晶。这是什么概念?我算了一下,我的4条魔晶产线,12位7级劳工(且词缀都与微光魔晶相关)全力生产微光魔晶,需要105.5小时完成订单。如果这四天多的等待,能够带来巨大的收获,那也不失为一种特别的玩法。可是右侧岛屿说明表示,在下一级才能带回初火源质和仅仅是8级的香料,也就是说我等了四天,连1个火都没有?。。。
这里我有两点想法,一是真想看看哪位勇士能把这座岛升到8级,如果出了视频我一定点赞。二是建议阿宽为这位玩家留一张金钞,他是真正热爱火炬的玩家,他值得这张金钞
TapTap
2.1.4关于赛季玩法的个人想法
这个赛季玩法做成这样,我想制作组多少也是做好挨骂的准备的。我也不反对适当借鉴一个已经被验证成功的玩法。只是想不通为什么会有这么一个一点脑筋都不肯动,完全照搬的同时,数值还烂掉的赛季玩法做出来。我在看前瞻的时候,还挺兴奋的觉得这个玩法会有有意思的拓展。这里说一下我想象中的沙海大亨玩法拓展方向:
①劳工装备:劳工可以穿上特制装备,从而增加原有产出,甚至改变产出类型,这会使这个玩法区别于其他玩法,成为超级大后期玩法
②劳工情绪:响应玩家在POE1就有的“玩家才是帕鲁”的自嘲,并深度挖掘,推出劳工情绪系统,玩家可以选择不理会劳工情绪,完全压榨劳工。也可以选择把劳工供起来,通过修建并升级劳工休闲建筑、加工资、把劳工放到喜欢的岗位等等方式,让玩家投入更多资源或时间,同时带来更多产出
③设施多样化:空岛建筑可以朝不同方向升级,如专注于空岛强化,使贸易劫掠带来更多通用收益;专注于玩家自身战斗,完成订单同时获得限时buff;专注于攻略空岛boss,使劫掠更容易遇到boss,并由此获得更多专属调香收益等等
④联合完成贸易订单:贸易订单需要提交的物品更加多样化,同时可以由玩家共同完成,并且在机制上使得玩家在前期只能高效生产部分物品。这就使得玩家之间交流大大增加
或许以上想法因为资源有限以及工期问题不能都做出来,也或许制作组还有更好更有趣的想法,但谁能想到,开服后体验到的赛季玩法,竟然是缩水版的君峰镇呢?
3.国际服玩家遭受的不公待遇
在延迟开服后国服玩家获得20个战斗契灵抽奖券,而国际服玩家虽然也延迟开服了,但是相比国服玩家早了20分钟进入游戏,因此国际服玩家只有10个
制作组真的觉得国际服玩家能接受这种补偿差别么?  作为国际服玩家,心里想的是早玩20分钟的代价是少10连抽,而非想的是国服玩家晚玩20分钟因此更应多拿10连抽。
相比得不到,人们更厌恶失去,我不羡慕国服玩家已有的20抽,我厌恶的是制作组从那早就准备好的,用于应付突发事件的20抽补偿中,拿走了本应大家都有的补偿
更何况国际服玩家游戏体验真的更顺畅么?我在开服当天上午中午下午,遇到了三次长时间网络无法连接情况(每次约半小时),且经过多次排查,以及在直播间中询问其他国际服玩家,可以确定网络问题是服务器原因,而非个人原因。官方可曾因此有过任何补偿?
国际服玩家很大一部分是像我一样,头两个赛季就开始玩火炬,并且由于早早充了钱,在后续国服开服的时候不舍得回归。面对这么一群愿意在最早时期就全力支持这款游戏的玩家,给出这么个差异化补偿方案;以及面对所有热爱这款游戏,新赛季守着点来开荒的玩家们,产出这么个赛季内容
制作组展现出的态度
令人寒心。
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