《口袋避难所》开发日志 (一)

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大家好,这里是土豆,本游戏的首席背锅侠小策划。
万万没想到大家对《避难所》有这么大的热情,真的是太感谢大家了
目前游戏还在努力的开发中,希望不会辜负大家的期待。
从今天开始,土豆会定期蹲在电脑前(偶尔躲在办公桌下),给大家同步游戏开发的最新进展、奇葩BUG、以及策划们的头秃日常。 
如果发现哪次更新鸽了…… 
那你就当没发现(不是
接下来给大家汇报一下开发进度(icon非终版)
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目前的进度还算正常吧,不过要做的内容确实是太多了。目前已经完成了大地图、城市建设、战斗系统、工会系统、部分角色这些大头。而且,本周已经有可以内部体验的包了!就在昨天我也把包发给了内测群的玩家体验,大家想体验的话可以直接拉到本文底部找QQ群号~
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最近程序员在跟测试打架频繁,毕竟功能太多太复杂了,距离真正验收中间隔了好几百个bug……而我最近也在进行数值计算,中期难度比丧尸的牙还陡,第12次调整后,测试同事哭着想当丧尸,毕竟在我们游戏还能去酒吧呢……真是令我头秃。
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美术小姐姐也画了一大波角色,还有尸潮强化的表现。补充了一些角色在不同行为下触发的有趣小表情,希望到时候你们能感受到小姐姐的设计小巧思呢,不然她可能就↓
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最重要的是~~~本周的早鸟版本,虽然还不能够大范围的测试,但可以小范围的试玩了!!!有兴趣的可以入群下载体验下~咱们唯一的QQ群:196910750
好吧,今天就先聊这么多了,继续肝游戏去啦~
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