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修改于04/25169 浏览反馈
1,建议增加勇者线(类似pvz僵尸线),可以探索,地图风格可以参照地堡
2,建议增加卡牌培养,跟肉鸽玩法的局外培养一样
3,建议增加一些游玩趣味性,而不是纯看运气,各种流派,各种宝物魔物搭配,很难精准地定向培养,比如想玩快速流,好不容易出五六个蓝魔鬼,还时不时被打死或者被史莱姆吞一个,想玩脆弱流,核心配件黑暗合剂和影刃很难刷出来(比如通过对局取得积分,类似于魔戒积分,可以解锁ban槽,以及buff等)
好不容易凑出一套了,14波一下就没了,还没爽
话说回来,建议研究一下植物大战僵尸,很多逻辑,机制方面可以借鉴
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