新逆塔第二期 下半逃点名 原理解释

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上面的2个视频,展现了本次逆塔下半逃点名的部分方法(可自行前往某站观看,链接放不了),不过看到很多人还是不理解其原理,也抄不明白,本文就来详细解释一下。
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首先,在战斗或者回放中点击boss,实际上可以看到其实际普攻范围(有遗漏,见后文),虽然理论上其普攻有上下8的射程高低差,但由于普攻为平射,会被障碍阻挡,导致其无法射击被奸商阻挡的格子以及被地面阻挡的更低的格子。
第二回合的单点技能没有明说,其实际攻击方式为不受阻挡的直击,但是由于某种原因,其索敌与普攻范围有关,导致如果普攻范围内没有合适的攻击目标,就会不行动,这正是逃点名(无论是炸药桶还是隐身)的核心原理。而如果普攻范围内有合适的攻击目标,则会正常触发单点,其目标为最近的目标而不是普攻目标。
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而如果我们在boss前方放置奸商小兵(注意不能与别的友方相邻)或者炸药桶、隐身友方,就能在后方创建不会被打到的安全区域,而前方的阻挡也由于各自机制不会被攻击(独立小兵、炸药桶、隐身单位均不会成为非强制的攻击目标,注意旗帜、箱子、锅等友方物品不行),就能保护所有我方逃过点名机制了。
需要注意的是,普攻目标并不意味着单点目标,即如果存在能被普攻打到的目标(比如旗子等),就会触发boss锁最近的直击单点,即使最近的目标不能被普攻打到。
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另外,台阶下的部分区域虽然看似在boss普攻范围外,但其实并不安全,如图中奸商和脚下有红框的史莱姆所在的行,虽然没有红框标明,但实际处于boss普攻范围内,会被普攻,也就会触发boss单点(可以通过在右上方放置其他角色等来阻挡)。
最后,关于这一逃课究竟是设计的机制还是bug,个人认为是良性bug,没有修的必要,希望深7能够继续保留,让玩家轻松过关。
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