韩非diy

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4血,4手牌上限
直接说一下设计思路吧。
作为法家的集大成者,从三个方面设计技能,个人命运,哲学思想,和学派特点。
一技能命定的出发点就是是个人命运,韩非作为韩国公子,但是天生就有轻微口吃,师从荀子,学成归来,在韩国进谏改革,却被忽视,得到秦王欣赏,又引来兵戈之祸,最终出使秦国却死于狱中,对应就是游戏中天雷地火对生命无常的摆弄和兵粮寸断、乐不思蜀的人为遭遇。既是当时时代形而上的命对个体的压制,又是对韩非人生悲剧的一种体现。
二技能合一,是韩非将法家法术势的思想合一,实现了法家单一方面到整体的贯通,也成就韩非的法家集大成者的身份,回到游戏,法即是法律,对应游戏的手牌区,行动牌和锦囊牌本身就是游戏的基本规则,术即是帝王心术,对应游戏的装备区,通过装备的利害关系来实现利益,势即是君王权势,对应游戏的判定区,也是游戏中存在概率的地方,是君王权势的大小和个体的命运合一的地方。同时,君王权势可以改变,也就是通过使用行动牌,来实现法家理论中改革立法的目的,通过手牌和装备的弃置,摆弄帝王心术,最终打破个人命运并实现国家强盛,对应游戏就是国家强盛从而掠夺其他国家,也就是其他玩家的牌,来实现统一。
三技能法家,对应法家学派人物特点,不避斧钺汤镬,达到目的,改革家即是既得利益者,又要伤害到旧有的既得利益者,那么对应的就是在得到支持的时候,体力健康时,能轻易实现目的,可以通过二技能实现君王权势的增加,达到正向循环,但在遭遇大量打击时,体力不健康时,就很难通过二技能得到最大利益,只能苟延残喘。
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