沉迷牧场无法自拔!说好种田养老,结果肝到凌晨三点?牧神镇物语

修改于04/30116 浏览综合
谁懂啊!刚上手《牧神镇物语》时,我以为就是个普通种田游戏——直到开着飞船坠机失忆,被空投到一座全员诡异的科幻小镇,才发现事情远没那么简单。这哪是种田?分明是博士本博用基因工程搞自动化流水线,顺手揭开世界真相的硬核救赎之旅!
科技就是第一生产力开局直接上演电影级空难:飞船一头扎进海里,主角爬上岸时记忆全丢,只剩个会说话的AI搭档。来到了这块神奇的土地,除了博士的身份一无所知,还好飞船扎实。利用飞船攀登科技,经营牧场融入镇民,调查奇异事件背后的真相,寻回自己的记忆与使命。
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缝合多样的丰富玩法作为一个类牧场物语的种田修仙游戏,除去采集,种田等基础玩法暂且不谈,游戏中特色玩法就十分有趣。比如通常这样的游戏中我们去捕鱼,都是一个竿子进行qte小游戏,原而淳朴的钓鱼玩法,有时还因为掉了半天是垃圾而恼羞成怒。牧神镇物语这种高科技现代化的游戏,当然是用炮作为捕鱼工具啦。在与镇长女儿的pk开始后,玩家就能装备上鱼枪,开启捕鱼达人战斗模式。
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在有限时间内,大鱼小鱼会从四面八方穿过水面中心游过,玩家操控界面底的炮塔射出子弹攻击游鱼,通过倒影的形状可以清晰分辨鱼的种类,高级鱼会有更高的血量,哪怕是一直瞄准打,也会以为旁边插队鱼的阻挡,只能眼睁睁看着残血溜走。但也不需要太过焦急,捕鱼达人也是有秒杀机制的,运气好一条龙鱼一发子弹就会被秒杀,游戏中还会经常出现各种时间暂停,机关枪连发的道具供玩家利用,这是游戏中升级最爽最快的技能,我每天睡醒就是打鱼,钓鱼点设计就在家门口非常方便。
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游戏中的战斗系统也不再是拿着冷兵器与敌人肉搏,我们可是博士,最大的研究成果就是异变基因,其实是召唤师哒!通过使用相对应的农作物解锁,利用不同植物的路径像炼金药剂那样达到刚好的地方,我们可以同时最多装备四种召唤物,具体的形象也是来源于植物,类似辐射谷物语那种画风,果然基因突变都会变成这样嘛。初始只有豌豆射手这种突变体可以使用,限制玩家召唤的上限取决于召唤晶石,炮塔被打爆或者时间到了,主动召唤都会变成晶石,可以立刻消耗精力再次重新召唤。打boss就能利用这一点,在敌人打死一个去找另一个的途中,再放一个,反复循环耗死。而且游戏中还开发了塔防玩法,迷宫探险等,需要玩家不断战斗磨炼炮塔的等级进行强化加点才能获取奖励。
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还有比如宠物系统,背包解锁模式不再是金钱升级,而是通过喂养宠物来获取特殊效果。章鱼小猫狐狸仓鼠,各种可爱的小动物应有尽有,需要利用它们喜欢的食物勾引,如果觉得试探太难可以寻找岛民口中的获取线索。比如狐狸爱吃蜂蜜,仓鼠喜欢苹果派。增加售价,增加移速各种增益等待玩家领养。而且游戏中工具也不在限制在背包中,遇到什么需要采集的,直接就能使用,也没有升级过程,开局一个稿子能用到游戏结束。
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略显诡异科幻与玄幻交织的剧情游戏中除去恢复记忆修理飞船的主要明线之外,这个岛屿上也有很多人情世故的往来。虽然有一个神教,但是清楚的人都知道这不过是镇长掩盖真相的一种手段。永远不会睡眠的酒馆老板,二十四小时提供无休息服务,说自己是岛上第一个出生的孩子,被神明予以的祝福。力气比两个正常男子都大的女铁匠,不要因为性别小看她,一拳你就要趴地上了。
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种种神异不合理之处,暗示着岛上诡异的气氛。而且因为老会长的去世,铁商会需要重新选举,玩家可以通过加入商会完成镇民的委托任务,获取更高的声望,决定了剧情的走势。在一些隐藏角落,还能发现奇妙的线索,比如象征神圣的神石呀,收集地图上的卷轴复原整个人类的历史真相。我来自组织,我到底有什么任务。还是选择老老实实种田下去,寻找各处有意思的宝藏。游戏中虽然有大量的人物,剧情主线也很出彩,但没有好感和恋爱系统,在任务外之外的互动像个伪人。游戏流程都是依靠这个主线推动,并没有其他牧场游戏那样自由赚钱整花活的想法。
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自动化也要吃饭很省心但又不省肝的高科技产业化。游戏中玩家可以操控主角是一个博士,所以体力上稍有欠缺。伐木采集战斗,都需要消耗不菲的精力。好消息是,游戏睡觉是随时都可以上床睡,精力的恢复也是根据在床上的时间,睡几个小时就又是一条好汉。坏消息,要干的活哪怕是几百管精力条也做不完。所以自动化和机器人顺理成章的推出了,通过与飞船人工智能的互动,我们可以解锁科技树与修复飞船的任务。
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虽然不需要升级工具,但是资源的采集仍然被科技树所限制,但是贝壳这种我不解锁不能采集的设定太怪异了。自动化方面,通过填充煤炭,启动火力发电机发电,然后电线连接到加工厂上,只需设定计划,睡着睡着就能完成产品。填充材料都不需要自己做,有专门的制作机器人盯着,缺了就会自动运输。原料采集就更方便了,在牧场的上方,有一个丰饶谷,里面什么资源都有,一个大大大大的树就摆在那里,只需要把采集机器人摆得离上面近一点。
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机器人虽然需要充电,但都是太阳能,而且利用干活升级获取的科技点,能够对机器人各方面的效率进行加强,永动机就要在我手上诞生了。种田也是有专门的机器人保底,只需轻松一画,开垦土地,播撒种子,按时浇水,到期收割,整个流程机器人都包圆了。所以哪怕游戏中各项资源获取量极大,升级技能较为困难,我们只要确认自己不饿死,每天睡觉钓鱼就行,钓鱼和战斗是必须手动练的,但钓鱼方便呀,就在家门口。
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虽然基本全面自动化,博士也不是废物,还有那么大一个飞船等着修呢。每次的修复都会给我们带来玩法上的优化升级,比如每种机器人都是在飞船头部逐步解锁,突变的植物也需要船身科技才能研究。形成了修飞船,获取高科技能更快更好生产,生产出来的零件又可以修飞船正向循环的模式,省去繁琐的手动操作,只是时间成本有点点高,后期还有泡澡功能可以加快时间流逝。实在按耐不住寂寞就去地图上探探险,推动一下岛上的复杂关系网,很好填补了自动化带来的空虚感。
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总结《牧神镇物语》融合种田与科幻元素,打造许多新奇独特玩法,宠物钓鱼等等。节省玩家操作成本,将成本转移到构造机器人自动一体化上,并缝合了战斗系统填不了自动化后的空虚,基因突变召唤体系召唤植物提供不少助力。剧情暗藏悬疑,探索岛屿神教谜团与历史真相双线交织,但是牺牲了好感系统,科技树与飞船修复形成正向循环,主要通过主线剧情推动。兼顾休闲与剧情深度,高科技的牧场物语另辟蹊径摆脱了同质化,睡睡觉就能高产量谁不想呢。
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