12万峰值打破纪录,小团队改写JRPG命运

修改于04/30140 浏览综合
插播一条单机资讯。
一个33岁的游戏制作人带着33人的的团队,开发了一款叫《光与影:33号远征队》的游戏,据外媒PushSquare报道,光与影的黑马表现引起玩家社区热议。有玩家表示,SE为吸引主流玩家而将《最终幻想》系列从回合制战斗转为偏向动作玩法的决策,已对这个IP造成了不可挽回的伤害。《33号远征队》证明回合制战斗系统仍有旺盛生命力。
不过,事实上SE官方从未公开贬低过回合制战斗,《歧路旅人》和《DQ》系列也仍坚守回合制玩法。公司高层也多次为《FF》转向动作玩法给出解释,如《FF16》制作人吉田直树曾表示:"年轻玩家可能无法理解指令战斗的乐趣。"
自发售以来,33号远征队的Steam同时在线的玩家数一路飙升。在昨晚(4月27日)的22点50分,刷新了在线峰值的记录,已经达到12.1万人。在Steam回合制游戏中,历史在线峰值能排名第四。
前三名分别是《博德之门3》《勇士之地》与《幽浮2》。第五名则是《暗喻幻想》。这意味着《光与影:33号远征队》是历史在线峰值最高的回合制“JRPG”。
要知道《暗喻幻想:ReFantazio》曾获得多个年度最佳游戏提名,并获得了2024年TGA最佳角色扮演、最佳叙事和最佳艺术指导游戏。
尽管10万左右的玩家人数可能对于某些游戏而言不足为奇,但作为一款甚至算不上3A大作的单机游戏,这只是由一个30人的团队制作的首部作品,而且他们也不像大多数大制作3A大作那样进行铺天盖地的市场营销,同时这个数字还没有将PS5和XSX|S上的玩家考虑在内。
能在竞争激烈的单机市场中脱颖而出,33号远征队靠的绝非运气。育碧那种曾经的王者,开始纷纷追逐工业化流水线、用海量宣发堆砌热度,这支33人团队反而像手艺人,将有限资源倾注在玩法打磨与艺术设计上。QTE、弹反与回合制的大胆嫁接,用即时操作的爽感打破回合制的传统桎梏,戳中了被同质化内容喂饱的玩家痛点。
“飘落花瓣的卢明城”“扭曲埃菲尔铁塔”充满浪漫与残酷的反差美学。配乐由法语女声吟唱主导,环境音效与场景氛围高度契合,视听体验堪比优秀的艺术电影。
更值得玩味的是,33号远征队的成功也折射出玩家对小而美的强烈渴求。3A大作频繁被指责罐头化,大厂开始为了迎合销量和主流不断摆烂,没有光环加持的开发者,却用第一部作品证明了单机游戏的核心永远是好玩和创意。
目前33号远征队在咱们tap的售价已经是全网最低了~罗辑我已经冲了,感兴趣的Tapper一定别错过这次的福利呀!
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